
Kunst und Gesellschaft im Dialog I
3 months ago
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Bei »Kunst und Gesellschaft im Dialog I« handelt es sich um eine Machinima-Produktion, also um ein Video, das innerhalb eines Computerspiels gedreht wurde. Sebastian Blank hat dafür das Spiel modifiziert, indem er ein Objekt in die bestehende Spielewelt eingefügt hat und sich dann in die beobachtende Rolle begeben.
Das Szenario was dadurch entsteht, entwickelt sich so selbständig als eine Reaktion auf den Fremdkörper. Die Spielfiguren treffen hier buchstäblich auf Kunst - dabei ist von künstlicher Intelligenz keine Spur. Das Geschehen endet durch den Computer schnell im Sinnlosen – und wirft so Fragen über unsere Beziehung zur Kunst auf.
sebastian-blank.com
aboutblank.org
Das Szenario was dadurch entsteht, entwickelt sich so selbständig als eine Reaktion auf den Fremdkörper. Die Spielfiguren treffen hier buchstäblich auf Kunst - dabei ist von künstlicher Intelligenz keine Spur. Das Geschehen endet durch den Computer schnell im Sinnlosen – und wirft so Fragen über unsere Beziehung zur Kunst auf.
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