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Los trazados bèzier resultan idóneos para el dibujo bidimensional, especialmente cuando contamos con un programa que los implementa de un modo sólido y robusto. En cambio, para trazar perfiles tridimensionales ya no son tan adecuados, pese a que estén disponibles para muchas aplicaciones 3D. Para esta labor resultan mucho más adecuadas las curvas NURBS.

En este vídeo vamos a ver por qué.

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  • theflow 3 years ago
    Con tu permiso lo añado al canal Motion Graphics Spain.
    Buen trabajo.
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  • mmb 1 year ago
    enlighting¡¡¡¡¡ it would be great if you could make more screen-cast or video tutorials like this one. I think you should to write a book with all your experience...it is part of your legate to the art...thanks
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  • Christian Gallego 6 months ago
    Hola, ni con la ayuda doy con estas curvas nurbs. ¿Dónde andan? la versión que uso es la 501 sp3
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  • Cristóbal Vila plus 6 months ago
    Christian: no encuentras curvas NURBS en Modo por la sencilla razón de que NO hay ese tipo de curvas disponibles. El programa que uso en el ejemplo es Rhino.
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  • Christian Gallego 4 months ago
    cinema 4d tiene las b-spline, diría que son parecidas
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  • Cristóbal Vila plus 4 months ago
    Las B-Splines de Cinema 4D no son realmente NURBS* (se “acercan” pero no lo son). Y en según qué formas se notan bastante los problemas de continuidad que conllevan, frente a las verdaderas NURBS.

    Aunque, desde luego, desde mi punto de vista, esas B-Splines de Cinema, así como sus curvas de tipo Cúbico, son bastante mejores que las splines que Modo llama simplemente “Curves”.

    Cinema 4D, en lo que al manejo de splines se refiere, le da mil vueltas a Modo (aunque sus splines no sean tan poderosas como las de Rhino, o incluso Maya).

    (*) Cuando digo que no son verdaderas NURBS lo digo en el sentido de que no se puede controlar el grado de CONTINUIDAD que tienen en su curvatura (C1, C2, C3...) algo que es muy importante en diseño industrial y CAD.
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