
Bèzier versus NURBS
3 years ago
Los trazados bèzier resultan idóneos para el dibujo bidimensional, especialmente cuando contamos con un programa que los implementa de un modo sólido y robusto. En cambio, para trazar perfiles tridimensionales ya no son tan adecuados, pese a que estén disponibles para muchas aplicaciones 3D. Para esta labor resultan mucho más adecuadas las curvas NURBS.
En este vídeo vamos a ver por qué.
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Buen trabajo.
Aunque, desde luego, desde mi punto de vista, esas B-Splines de Cinema, así como sus curvas de tipo Cúbico, son bastante mejores que las splines que Modo llama simplemente “Curves”.
Cinema 4D, en lo que al manejo de splines se refiere, le da mil vueltas a Modo (aunque sus splines no sean tan poderosas como las de Rhino, o incluso Maya).
(*) Cuando digo que no son verdaderas NURBS lo digo en el sentido de que no se puede controlar el grado de CONTINUIDAD que tienen en su curvatura (C1, C2, C3...) algo que es muy importante en diseño industrial y CAD.