Videotutorial que muestra el proceso para crear los nuevos títulos animados de OpenShot. OpenShot se sirve para ello de la potencia de Blender, pero la versión necesaria es la 2.5 o superior, y en los repositorios, a día de hoy, la más reciente que hay es la 2.49. Así que lo primero es descargar e instalar (basta con descomprimir en una carpeta) la versión 2.54 (beta) de Blender. A continuación, hay que editar las preferencias de OpenShot para indicarle la ruta del ejecutable de Blender (allí donde lo hayas descomprimido) y ya está. Crear títulos animados en OpenShot ahora será tan fácil como ir a Títulos > Títulos animados, elegir una plantilla y modificar algunos sencillos ajustes. Los títulos generados por Blender son, en realidad, secuencias de imágenes (PNG) que se guardan en la carpeta del proyecto (en subcarpetas independientes). Como la generación de los títulos animados es intensiva en tiempo, sobretodo si el equipo no es demasiado potente, es aconsejable reutilizar todos los títulos creados previamente. Al tratarse de secuencias de imágenes, es tan simple como hacer uso de la opción Archivo > Importar secuencia de imágenes

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