Hello !

Voici un ptit tuto tout con pour créer des textures tileable avec Maya.
Une fois la mod faite, il suffit de calculer l'image en zdepth pour l'utiliser ensuite dans son soft de rendu en displace, bump ou normal map.

N'hésitez pas à en faire et à partager ;)

Loading more stuff…

Hmm…it looks like things are taking a while to load. Try again?

Loading videos…