Sensible es una instalación interactiva, dotada de una pantalla sensible al tacto, que permite a las personas manipular un ecosistema virtual y, a partir de esta acción, producir música en tiempo-real. En función de los distintos tipos de intervenciones realizadas por los participantes, los algoritmos de vida artificial, desarrollan un ecosistema virtual que produce, a su vez diferentes ambientes musicales.

El ecosistema de Sensible se conforma de tres tipos diferentes de organismos virtuales: los vegetales, los herbívoros y los carnívoros. Los vegetales (círculos) son incapaces de moverse o devorar a otros organismos. Los herbívoros (triángulos) pueden desplazarse y necesitan comer vegetales para permanecer vivos. Los carnívoros (rectángulos) pueden desplazarse y necesitan comer herbívoros para permanecer vivos. Todos los organismos, consumen energía que, en el caso de los herbívoros y carnívoros, deben recuperar alimentándose. Cuándo un organismo se mueve, consume mucha energía. Estas leyes hacen que cada organismo deba tomar decisiones a la hora de moverse y procurarse su alimento.

El ecosistema de Sensible es un “sistema cerrado” y como tal tiende rápidamente al desequilibrio. La única forma de mantener su equilibrio, es a través de una gran inversión de energía desde fuera del sistema, es decir, a través de la participación del público. Por eso, las personas son las encargadas de regular este ecosistema y su evolución.

Para crear cada tipo de organismo, las personas deben intervenir con distintos gestos sobre la pantalla sensible. La música de Sensible, se genera a través de algoritmos de composición en tiempo-real que evalúan diferentes variables del ecosistema para producir el material sonoro. La densidad de población, la cantidad de energía que despliegan los organismos en sus acciones, así como los niveles de placer y displacer de cada organismo (en función de lograr sus objetivos, como alimentarse o no ser atrapado por un depredador), son la variables del ecosistema que rigen la evolución de la trama musical.
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Sensible is an interactive installation provided with a sensible touch-screen which allows people to control a virtual environment and from this action produce real time music. In accordance with the different kind of interventions participants make, artificial life algorithms, virtual environments develop producing simultaneously different musical ambiances.
Sensible's environment is formed by three different kind of virtual organisms: vegetables, herbivores and carnivores. The vegetables (circles) are unable of moving or eating other organisms. The herbivores (triangles) can move and need to eat vegetables to stay alive. The carnivores (rectangles) can move and need to eat herbivores to live. All organisms consume energy which can be recovered by herbivores and carnivores when eating. When an organism moves it consumes lots of energy. These laws oblige each organism to make decisions while moving and searching for food.

Sensible's environment is a "closed system" and as such quickly tends to unbalance. The only way of keeping balance is throughout a great deal of energy achieved outside the system, this means, through visitors' participation. That is why people are in charge of regulating this environment and its evolution.
For creating each type of organism, people must contribute with different gestures on the sensible screen.

Sensible's music is generated by real time composition algorithms which consider different variables of the environment in order to produce sounding material. Population density, the amount of energy the organisms spend in their actions, the levels of pleasure and displeasure of each organism (in accordance with achieving their goals, feeding or escaping form a predator), are the environment variables that regulate the evolution of the music design.

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