* Positio-n 2 est la reprise d'un site Internet produit en 2001 permettant de créer un paysage en VRML de toutes pièces à partir de l'adresse I.P des visiteurs. En décomposant cette série de chiffres et en les convertissant en coordonnées spatiales et colorimétriques dans un moteur de jeu, il devient possible de passer d'un espace vide parce qu'inhabité à un lieu scintillant de points. Ces données s'accumulent de sorte que plus le lieu est visité au fil du temps plus il devient dense. La mémoire du lieu est constitutif de sa complexité.

* Positio n-2 is the remake of a website produced in 2001 to create a landscape from scratch in VRML from the IP address of visitors. By splitting the series of numbers and converting them into spatial coordinates and color in a game engine, it becomes possible to pass an empty space to a place uninhabitable of scintillating points. The place is visited more over time it becomes more dense. The memory of the place is constitutive of complexity.

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