Trata-se de um projeto experimental para criação de conteúdos digitais interativos com características lúdico-pedagógicas. Assenta numa plataforma móvel (desloca-se facilmente no espaço e tem aplicação possível em qualquer disciplina) constituída por um computador, ecrã, projetor, câmara, altifalantes e sensores. E não só!
Os criadores transformam objetos simples do dia a dia, como um comando, uma mesa ou uma caneta, em instrumentos “mágicos” muito simples de usar sem precisar de qualquer conhecimento em tecnologias e computadores.
Conceção: Ágata Mandillo e Simão Costa