Montaje de los distintos escenarios de la parrilla que hacemos cada domingo en el previo de F1.

Teníamos la necesidad de producir de manera rápida y flexible una animación 3d que situara a los pilotos en su posición inicial de carrera. Hasta entonces lo que se usaba era 3DMax, pero los tiempos de render eran enormes y siempre llegábamos apurados y sin posibilidad de hacer cambios en caso de sanción, cosa muy habitual. Se me ocurrió utilizar UDK para hacerla. Tras pegarme con ello de manera autodidacta llegamos a esto...

UDK es un software para crear juegos de última generación de gran éxito en múltiples plataformas (Xbox360, PS3, PC y iOS).

El resultado es un proceso que lleva menos de dos horas y con unos resultados visuales mucho mejores que los que se tenian hasta entonces con el 3DMax

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