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2. Spline Bones Based Facial Rig
6 months ago
1. Zapping
9 months ago
 

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15 Likes

  • miquel Company 6 months ago
    Un trabajo de rigging genial, y ese script también pinta muy útil enhorabuena!! =D
  • Aritz Aizpurua 6 months ago
    Gracias Miguel :)
  •  
  • Adriano Mariotto 6 months ago
    hola, primero, impecable trabajo, y demasiado largo parece, ahora, keria hacerte una consulta, yo hice un script similar, y me gustaria saber como controlas la rotacion de los huesos de la cadena spline, por upnode o por quaternion?

    muchas gracias
    y nuevamente, me encanto
  • Aritz Aizpurua 6 months ago
    Hola Adriano, gracias por el comentario. La rotación de los huesos esta controlado por upnode. Si quieres ver el script, puedes bajarlo desde aqui:

    files.getdropbox.com/u/472186/Forums/CGTalk/CreateSplineBones.zip
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  • Adriano Mariotto 6 months ago
    ahhh, y el corto, excelente la direccion, la iluminacion, el guion, y la animacion, sigue asi!!!
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  • Alexandre Beltran 4 months ago
    Do you have any kind of tutorial to this script?


    Thanks
    Alexandre
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  • Alexandre Beltran 4 months ago
    Sorry to bother, but, how do u control the bones after creating them? do you delete the spline or...?


    Thanks again
    Alexandre
  • Aritz Aizpurua 4 months ago
    Hi Alexandre. You need to apply a "Spline IK Control" modifier to the spline and then press Create helpers button. It creates much point helpers on each spline's point. By default, those point helpers are linked each other, but you can unlink and move freely.
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  • wow hey esta super bueno zapping te felicito!
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  • César Sáez 4 months ago
    Bonito rig :)

    Este tipo de rig (con esa densidad de huesos) lo has llegado a usar en producción con varios personajes en la escena? Que tal va en cuanto a rendimiento?

    El concepto es interesante, felicidades por el rig y por el corto.
  • Aritz Aizpurua 3 months ago
    Hola César. Pues no hemos tenido la oportunidad de probarlo con mas personajes en escena, solamente en el corto. En cuanto a rendimiento, funciona casi a tiempo real :). La verdad es que va muy fluido. Eso si, con los huesos ocultos, sino va a tirones. Pero solo con los controles de animación funciona bien.
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  • Suchan Bajracharya 4 months ago
    Unique, lots of joint and fantastic control and deformation. I like it ^ ^
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  • matias zadicoff 3 months ago
    muy buen rig, y buenisimo el script, realmente simplifica el proceso
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