Voici le premier tutoriel, d'une série de trois, qui traite du principe du rigging dans cinema 4d R13.
Je vous montre comment créer une structure d'articulation pour les jambes d'un personnage et comment mettre en place la cinématique inverse pour l'animation.
Juste la base du rigging est abordée.

N'hésitez pas à poster des commentaires ou questions, ici ou sur mon blog.
Visitez mon blog : 2h3d.com/blog/

Loading more stuff…

Hmm…it looks like things are taking a while to load. Try again?

Loading videos…