// Générateur de créatures à comportement adaptable

Le but du projet est de concevoir des créatures autonomes dont le comportement diffère en fonction de leur milieu.

Il mêle une représentation abstraite des environnements(aquatique et terrestres) et des créatures composées de primitives reprenant exactement le design créé par Karl Sims.

Logiciels: Maya 2013, After Effects CS5

Langage de programmation: Python et MEL

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