Getting into deeper technical details:
- manipulation of motions by algorithms
- writing bvh import/export using Lisp
- motion conversions between 3d-clients

Got it working! Eli pelittää, tein bvh-tiedoston importoinnin ja exportoinnin Lispillä. Pääsen nyt käsiksi kaikkiin liikkeen nivel-hierarkioihin ja voin käsitellä niiden positiointeja ja rotatointeja algoritmien avulla!! Aiemmin on tullut kirjoitettua tuhatkunta matemaattista & fysikaalista algoritmia, joten tämä avaa uusia uria miten animaatiota voidaan varioida ilman sumeaa 3d-editorien käsinmuokkausta tapauskohtaisesti, käyttäen abstraktio-rajapintaa geneerisesti, esim. fraktaalien ym. funktioiden avulla.

Teknisenä yksitylskohtana how optimization and matrix-transpose rocks! From 5 minutes to 5 seconds when saving 13 000 frames bvh file!!!

Starting experimentation phase - ei musiikkivideoita suunnitteilla tässä vaiheessa. Nauti aiemmista ja jaa kavereillekin ihmeteltäväksi!

Credits:

Model: Kuroyu Phosphorescent Rin
Stage: Dead forest by_amiamy111
Motions: some 4-hand testing

Loading more stuff…

Hmm…it looks like things are taking a while to load. Try again?

Loading videos…