Exercício feito para a disciplina 3D 1, do curso de Cinema de Animação e Artes Digitais da UFMG. Foi usado o programa Blender. Utilizamos o recurso "Meta-Rig".

Problemas (das quais da próxima vez não se repetirão...hehe):
- Modelagem: Falta de alguns loops no braço e ombro; loops da mão errados; a malha entre o ombro e braço estava torcida; loops na bacia também comprometidos para deformação.
- Rigging: o próprio Meta-rig, não precisamos entrar mais em detalhes.
- Animação: o "tweaking" das ações e os moving holds...realmente..me incomodaram bastante...faltou um overlapping entre os braços que eu não consegui resolver sem estragar tudo (eu também queria trabalhar com "hard accents"...mas infelizmente o interpolador não deixou..hehe).

O personagem é o Wallace, da Aardman....convenhamos..não ficou bom, mas acho que consegui retirar alguma personalidade desse bonequinho.

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