.. fallait bien mettre un titre !! :-)
Ce tutorial ( en francais ) pas bien vaillant tente de répondre à une question qui se fait récurrente sur le forum frenchcinema4d.fr en ce moment: comment faire en sorte qu'un objet fracturé par Thrausi ou Xplode puisse tomber et ne se fracasser que lorsqu'il touche le sol et pas avant ? C'est très simple lorsqu'on y réfléchit en deux étapes.

En 2nde partie, j'essaie de développer un concept bien plus intéressant je trouve, mais sur le même principe : Comment fracturer / multiplier un clone en des clones identiques à lui même. On pourra utiliser un peu Xpresso pour l'occasion.

Bon visionnage et n'hésitez pas si vous avez la moindre question.
_ _

I had to put a title! :-)

This tutorial (sorry in french!) not very valiant attempts to answer a question that is recurrent on our frenchcinema4d.fr forum at the moment: how to make a fractured Thrausi or Xplode object, fall in normal way then shatter when it touches the ground and not before? It's very simple when you think in two steps.

In 2nd part, I try to develop a much more interesting concept I think, but on the same principle: How fracture / multiply a clone in numberous identical clones. We can use a little Xpresso for the occasion.

Good viewing and do not hesitate if you have any questions.

Loading more stuff…

Hmm…it looks like things are taking a while to load. Try again?

Loading videos…