@gua ‒ Um conto digital, pretende ser a continuação e extensão do projecto: O homem que queria ser água. Uma adaptação e recriação do conto original e da sua performance teatral, para um conto digital Hipermédia, em que o user pode interagir com a narrativa de @gua, apreendendo enquanto se diverte, em menção ao conceito de Jean McGonigal: Gaming can make a better world.
 
Com uma forte componente da palavra falada e escrita, onde está ultima ganha formas além das próprias palavras. Informação constante para não fechar horizontes, estimular e possibilitar escolher entre vários espaços e narrativas pessoais, enquanto se conhece o percurso da personagem.

Agua - um homem que sempre sonhou em se transformar em água, tendo para isso que passar pelos 4 elementos: ar, água, terra, acabando por morrer/renascer no fogo. Uma alusão onírica e de imagens poéticas sobre a importância e a magnitude da água, realçando os aspectos ecológicos.

Este vídeo é da animação interactiva em flash, aqui sem interacção.

Info
antonioabernu.com/agua

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