Making-Of zu einem 3D-Übungsprojekt von mir (Zacharias Reinhardt).

Hier zeige ich euch in einer Zusammenfassung, wie ich Stück für Stück ein für Videospiele geeignetes Low-Poly-Modell erstellt habe. Die Konzeptzeichnung und die Texturen wurden in Photoshop erstellt und das 3D-Modell in Blender 2.6.

Ihr könnt euch das Ganze auch als Bild ansehen:fav.me/d4wl8z8

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