
Patxi Araujo In-Sonora V
2 months ago
))) H.D.H. Hortzmuga Den Hartan [en aquel horizonte]
H.D.H. es un paisaje visual y sonoro interactivo que proyecta la visión del horizonte a través de la imagen de un mar sintético, el cual varía su estructura y emite sonidos y viento, simulando las olas y la brisa de ese mar. En H.D.H. el orden, la frecuencia, la calidad y la cantidad de estos elementos dinámicos son reactivos al ruido de una señal de video que capta el espacio de interacción y/o la presencia del espectador/usuario. En consecuencia, H.D.H. levanta sus olas y su viento en función del movimiento y posición del interactor, y calma su oleaje en ausencia de aquel.
Para acercarse a la recreación de la imagen y significados del mar, H.D.H. desarrolla su argumento a partir de tres elementos clave interrelacionados jerárquicamente. Estos elementos generarían en el espectador / usuario la sensación y evocación de determinadas cualidades naturales mediante la utilización de unidades simples artificiales o sintéticas.
El ruido visual, el eventual movimiento y los datos de posición del espectador dentro de un espacio de interacción (iluminado por luz infrarroja) generan variables que aplicadas a datos MIDI y 3D, son proyectados mediante altavoces y video proyectores.
H.D.H. es un paisaje visual y sonoro interactivo que proyecta la visión del horizonte a través de la imagen de un mar sintético, el cual varía su estructura y emite sonidos y viento, simulando las olas y la brisa de ese mar. En H.D.H. el orden, la frecuencia, la calidad y la cantidad de estos elementos dinámicos son reactivos al ruido de una señal de video que capta el espacio de interacción y/o la presencia del espectador/usuario. En consecuencia, H.D.H. levanta sus olas y su viento en función del movimiento y posición del interactor, y calma su oleaje en ausencia de aquel.
Para acercarse a la recreación de la imagen y significados del mar, H.D.H. desarrolla su argumento a partir de tres elementos clave interrelacionados jerárquicamente. Estos elementos generarían en el espectador / usuario la sensación y evocación de determinadas cualidades naturales mediante la utilización de unidades simples artificiales o sintéticas.
El ruido visual, el eventual movimiento y los datos de posición del espectador dentro de un espacio de interacción (iluminado por luz infrarroja) generan variables que aplicadas a datos MIDI y 3D, son proyectados mediante altavoces y video proyectores.
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