Pourquoi un jeu ?
• Parce que la RSE est un concept difficile à expliquer et un jeu permet d’expérimenter les défis associés à la préservation de l’équilibre sociale, environnementale et économique, pour ultimement comprendre la réalité de Boréalis.

Pourquoi sur plateforme mobile ?
• En lien avec l’approche communicationnelle du positionnement de Boréalis, leader technologique de son domaine.
• Dans le but de rejoindre les différents publics cibles, sur le terrain (lors d’événements, de projets, dans les écoles, etc.)
CHOIX TECHNOLOGIQUE
Technologies utilisées
• HTML 5, CSS, JQUERY MOBILE, OBJECTIVE-C

Approche technique du jeu
• Jeu tour à tour : une approche permettant au joueur de prendre connaissance des différents éléments de l’environnement, de réfléchir et de poser des actions stratégiques.
• Vue isométrique

Plateformes visées
• PC et MAC (Web), iPad, Tablettes Android
Motivations à utiliser ces technologies
• Compatibilité accrue vers plusieurs plateformes pour rejoindre le grand public
• Budget et échéancier de projet très restreint

Innovations technologiques
• Pousser les technologies du Web au maximum afin d’obtenir un haut niveau d’interaction du jeu (animations, vue isométrique, feedback, musique, sons, vitesse du jeu). Hybride entre culture du web actuel et du jeu vidéo.

• Afin de contrer les limitations de l’engin audio du HTML5, nous avons dû développer notre propre moteur de rendu sonore en Objective-C et le faire interagir avec le jeu Web.
Défi
• Faire comprendre un concept complexe au grand public
• Budget et échéancier de projet très restreint 30 000$ / 2 mois.

DESIGN
• Beaucoup d’emphase sur le design et sur l’ergonomie pour une expérience accessible et interactive.
• Interfaces et menus flat design contraire à la pratique des jeux, afin de laisser place à l’information, la rendre facile à consulter et à assimiler
• Design en lien avec la ligne graphique actuelle de Boréalis
• Emphase toute particulière a été mise sur l’illustration pour faciliter la compréhension des scénarios
• Trame sonore originale composée pour le jeu en lien direct avec l’expérience du joueur

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