De 2011 a 2012 tuve la oportunidad de abordar una producción cinematográfica venezolana, para la productora Zootropo. En dicho tiempo el proceso de producción abarcó la programación de los esqueletos y controles corporales y faciales de los personajes de la historia, aproximadamente 100 de los cuales solo los protagonistas contarían con programaciones extendidas para mayor control. Asimismo dentro de este proceso se me asignó la coordinación del esculpido digital de las expresiones faciales. Las pruebas de animación fueron realizadas con dos importantes motivos, probar la flexibilidad de de la geometría sobre los esqueletos, y poner a prueba sobre la marcha nuestras habilidades de animación.

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