English :

A really small test about generating a huge flow of soap foam. I used the smoke simulator how isn't initialy designed to simulate liquids. But with some little tricks, it can works :o)

The rendering use volumetric shaders with some very special settings to simulate small bubbles inside the vomlume, very quickly at render time.

Once again, the goal of this test is to find an alternative way to create this kind of effect very quickly, without using Houdini or other SPH solver. It's just researches ... :o)

In this case, the baking of the simulation is done in realtime and rendering one image in Full HD take about 20 seconds.

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Français:

Un test rapide visant à simulant un énorme flot de mousse. J'ai ici utilisé le Smoke Simulator, bien que celui-ci ne soit pas à la base conçu pour générer des fluides. Mais avec quelques petites astuces, ça peut marcher dans certains cas. :o)

Le rendu utilise des shaders volumétrique avec des paramètres bien précis afin de simuler au moment du rendu un grand nombre de bulles à l'intérieur du fluide.

A nouveau, le but de ce test est surtout de trouver une façon alternative de générer ce type d'effets très rapidement, sans pour autant utiliser Houdini ou tout autre solver SPH. C'est juste de la recherche. :o)

Dans le cas présenté ici, la simulation est calculer en temps réel et le rendu d'une image Full HD demande environ 20 secondes.

j vimeo.com/70788800

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