Behind the Scenes

mi labor fue componer ciertos elementos de stock como humo y sangre, destellos, e integrarlos con la toma original.
en algunos planos mezcle texturas y paints para poder lograr las heridas por arma de fuego, animación de casquetes de bala y martilleo del arma, tracking 2D y rotoscopia

por diferentes motivos no podía hacerse mas "gore"

y fue un poco dificil hacerlo en el tiempo corto que teníamos!...no podíamos hacer nada en 3D!!...no había como

j vimeo.com/64207370

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