Game Developers

Mimicry est une installation vidéo-interactive composée de portraits en images de synthèse intégrés à des cadres qui évoquent une
série de tableaux anciens. Lorsqu’un spectateur s’approche il voit le tableau s’animer et le personnage imiter ses propres expressions. 

Ce projet met en lumière la manière dont les technologies de captation en temps réel, le design interactif et l’image en mouvement peuvent restituer l’expressivité humaine dans les avatars numériques, rapprochant ainsi la communication médiatisée d’un face à face dans le réel.

La production de Mimicry est le résultat d’une collaboration entre l’orientation Media Design du Master Design à la Haute école d’art et de design – Genève, le Laboratoire d’informatique graphique et géométrique de l’EPFL et de la société Faceshift AG.

Design et programmation :
Emilie Tappolet, Raphaël Muñoz (HEAD – Genève)

Système de reconnaissance faciale:
Thibaut Weise, Brian Amberg (Faceshift AG),
Prof. Mark Pauly, Sofien Bouaziz (LGG, EPFL)

j vimeo.com/51949017

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