Здравствуйте, меня зовут Фёдор.
Хочу представить вашему вниманию один свой не большой видео урок по ретопологии достаточно сложной поверхности. Урок в основном больше годится для тех людей которые моделят одежду, работают с тканью и часто используют такой модификатор как "Garment maker". Многим известно, какая получается геометрия при его использовании и как тяжело с ней в дальнейшем работать, с ней очень плохо работает подификатор Meshsmooth, и программы Mudbox, Zbrush и сама сетка выглядит не красиво, так как полностью состоит из треугольников.
Я придумал достаточно не типичный, но эффективный способ её ретопологии. Для этого нам понадобится, MAX, урок происходит в 2012 версии , но всё, что там показано можно делать и предыдущих версиях. В уроке использовались такие сторонние программы как:
Script - Textools renderhjs.net/textools/ он бесплатный.
И такая программа как Unfold3D - polygonal-design.fr - она к сожалению платная, но она не обязательна. Урок поделён на две части, первая сама методика ретопологии и вторая часть, устранения некоторых ошибок которые после её использования.

Урок длиться ровно 26 минут, без комментариев, так как считаю и так всё понятно, приятного просмотра :)
GO!

Loading more stuff…

Hmm…it looks like things are taking a while to load. Try again?

Loading videos…