Dieses Quick Hit zeigt die Verwendung von C++ AMP zur Nutzung der Rechenressourcen einer GPU. Gezeigt wird die Verwendung des Schlüsselwortes „restricted(amp)“ für das Festlegen des GPU C++ Codes sowie die Verwendung der entsprechenden Container-Klasse für den notwendigen Memory-Transfer zur und von der GPU. Daneben werden auch der GPU Debugger und Concurrency Visualizer hinsichtlich Unterstützung bei der Programmierung einer GPU vorgeführt.

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