Il existe un point commun évident entre cinéma et jeu vidéo : pour les deux médias, nous sommes face à un écran nous dévoilant des images, qui, le plus souvent, laissent échapper des sons. Lorsque nous sommes assis devant une œuvre cinématographique, nous sommes uniquement spectateurs du déroulement de ces images et de ces sons. Nous les regardons sans pouvoir les contrôler. Lorsque nous jouons à une œuvre vidéoludique, l’équation [son + image] doit s’enrichir d’un troisième terme : le joueur. Joueur qui, en plus d’être acteur de son mouvement au sein des images, peut également agir sur le mouvement des sons.
Tom Mebarki, doctorant en musicologie au laboratoire de Perception Représentations Image Son Musique de Marseille, nous présente dans cet exposé une fine observation des opérations que peut effectuer un joueur sur le son d’un jeu vidéo.