Homepage : aspaceadventure.fr

//ENG

ASA: A Space Adventure (indie game)
written, directed and produced by Simon Mesnard,
music by Karreo, composed by Stélian Derenne and supervised by Jeff K-Ray,
english localization by Robert Neuendorf and Simon Mesnard,
made with the AM engine 4.7.0 by Giovanni Albani.

What is ASA ???
At the beginning, it's a short film I made in september 2011, which received quite a lot of good reviews here on vimeo (thanks everyone !).

Story : "You're an astronaut sent to repair an old satellite. You just finished your mission when you notice a mysterious black cube drifting near you. You're totally hypnotized by this thing and suddenly jump in the space, breaking your security cable ! That's crazy, you seem to have forgotten all the dangers here, and when you finally catch this cube... your oxygen is low and you have no way to go back !!!
But strangely, to you, the most important is that you have this Cube in your arms, and that you won't drop it until you're dead ! It now seems so important and fascinating... "

ASA is now a "first person point'n click" (adventure/puzzle game), inspired by the Myst-series, to be released at the end of 2012 !

//FR

ASA: A Space Adventure (jeu indé)
écrit, réalisé et produit par Simon Mesnard,
musique de Karreo, composée par Stélian Derenne et supervisée par Jeff K-Ray,
localisation anglaise par Robert Neuendorf et Simon Mesnard,
créé avec le moteur AM 4.7.0 de Giovanni Albani.

Qu'est-ce que ASA ???
Au départ, c'était un court-métrage que j'ai réalisé en 2011, et qui a reçu de bonnes critiques, ici sur vimeo (merci à tous !).

Scénario : "Vous êtes un astronaute envoyé dans l'espace pour réparer un vieux satellite. Vous terminez votre mission lorsque vous remarquez soudain un mystérieux cube noir à la dérive. Vous êtes alors totalement hypnotisé par cette chose et sautez brusquement dans le vide, tout en rompant votre cable de securité ! C'est totalement insensé, vous semblez avoir oublié tous les dangers alentours, et quand vous tenez enfin le cube entre vos mains... votre niveau d'oxygène est au minimum, et vous n'avez plus de moyen de rentrer !!!
Pourtant, bizarrement, le plus important pour vous est de tenir ce Cube fermement, et vous ne le lâcheriez pour rien au monde ! Il vous semble maintenant si important et fascinant... "

ASA devient ainsi un "first person point'n click" (jeu d'aventure/réflexion), inspiré de la série Myst, et à paraitre fin 2012 en version anglaise (une version française arrivera quelques mois plus tard).

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