Normálové mapy, v režimu tečen, jsou podstatně efektivnější systém než jednoduchý bump alias hrbolatost. CINEMA 4D nám nyní umožňuje tyto mapy vytvářet interně přímo pomocí shaderu Normalizer, který konvertuje mapy ze škály šedé (hrbolatosti) na normálové mapy.

Loading more stuff…

Hmm…it looks like things are taking a while to load. Try again?

Loading videos…