A IDEIA
JOGOS de GIZ é um evento lúdico dirigido às crianças dos 5 aos 10 anos e pretende de alguma forma reavivar brincadeiras antigas praticadas ao ar livre na rua e recreios escolares.

A BASE
JOGOS de GIZ nasce da observação dos recreios escolares e da constatação da falta de valorização destes enquanto plataforma para o desenvolvimento das crianças. Devido ao avanço da tecnologia e modernização, hoje em dia as nossas crianças, têm dificuldades de socialização e falta de conhecimento e apetência pelas atividades lúdicas.
JOGOS de GIZ é o primeiro passo de um projeto mais envolvente que visa a transformação do recreio escolar de forma a proporcionar situações concretas que permitam à criança sentir-se envolvida e estimulada a brincar de maneira saudável e criativa, enquanto desenvolve as suas habilidades motoras e intelectuais através de jogos interativos.

O CONCEITO
Os JOGOS de GIZ assentam em conceitos inovadores baseados em alguns jogos tradicionais como o “Jogo da Macaca”, são desenhados na calçada com giz e são desenvolvidos para auxiliarem e promoverem a atividade física, a sociabilização, a cooperação, a concentração e o respeito pelas regras e pelos colegas, de uma forma criativa.
A atividade desenvolve-se num recinto público ao ar livre durante um dia. Durante a manhã procede-se à adaptação do local e preparação prévia de alguns jogos. À tarde o recinto abre ao público e a criançada tem a oportunidade de usufruir de um tempo de qualidade para brincar, jogar e participar com a sua criatividade no desenvolvimento dos jogos.

O OBJETIVO
Os JOGOS de GIZ têm como objetivo geral despertar nas crianças o gosto por atividades lúdicas, jogos coletivos e brincadeiras novas.
O objetivo específico é apreciar o grau de aceitação da seleção de JOGOS de GIZ por parte das crianças e assim podermos melhorar e desenvolver novos jogos e conceitos para eventos futuros.

A EQUIPA
JOGOS de GIZ tem a colaboração de estudantes universitários da área do desporto e da associação VONTADE SINGULAR que acolheu esta ideia e se prontificou a ser parceira ativa no desenrolar da ideia.

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