en el mini tutorial anterior no queda claro el verdadero potencial del formato fbx, que es que en vez de pasar a QC un objeto 3D, pasa a QC una estructura de objetos. si es un solo objeto 3D, como en el tutorial anterior es una esfera, cada poligono será un miembro de esa estrucura, si en cambio es un grupo de objetos como en este supermini tutorial, cada objeto es un miembro de la estructura. en este caso, son 27 esferas (3 x 3 x 3), por lo tanto podemos seleccionar, a través del patch Structure Index Member, cada una de las esferas y aplicarle parametros individualmente....o a través del patch Kineme 3D Object Structure Explode "explotar" cada una de las partes en vez de los poligonos que la confoman...

Loading more stuff…

Hmm…it looks like things are taking a while to load. Try again?

Loading videos…