Parmi le flot de nouveautés d’iOS et d’OS X cette année, une a particulièrement réjoui les développeurs de jeux: la mise à disposition d’un moteur 2D, made in Apple, gérant notamment les sprites, les particules, la physique 2D … Bref de quoi s’amuser.

Thomas Dupont (coorganisateur des CocoaHeads Rennais) vous a présenté, à grand renfort d’exemples, ce puissant, mais simple d’utilisation, outil qu’est SpriteKit.

Cette vidéo correspond à la seconde partie de sa session: la démonstration de SpriteKit. La première partie (la présentation) se trouve ici: vimeo.com/81902277

Loading more stuff…

Hmm…it looks like things are taking a while to load. Try again?

Loading videos…