1. C'est le tout début du jeu.
    Cette vidéo est à mettre en parallèle avec la vidéo de RE 4 sur GameCube pour comparaison.

    Elles durent dans les 6mn30 chacune.

    Concernant la version PC vous remarquerez en vrac :
    - les contrôles difficiles. J'utilisais une manette Gamecube relié à un adaptateur USB ; je pensais que ça allait être parfait. Mon oeil ! Les diagonales ne fonctionnent pas (entre-autres) !
    - les couleurs plus fades que sur Gamecube.
    - le manque d'éclairage et d'effet de lumière.
    - la modélisation de l'eau proprement scandaleuse.
    - les vidéos pixellisées utilisées pour les cinématiques au lieu du moteur du jeu comme sur GameCube.
    + ça scintille moins que sur GameCube ; forcément, vu la résolution utilisée (1600x1200).

    La première vidéo, c'est la version GameCube, en 640x480, PAL60Hz, console reliée à ma carte tuner TV en composite (97Mo).

    Le seconde vidéo, c'est la version PC, tout d'abord capturée avec FRAPS en 1600x1200, puis passée en 800x600 pour l'encodage pour faciliter la comparaison (105Mo).

    La vidéo PC a été faite avant le patch officiel qui a rendu le jeu moins sombre, mais sans ajouter le moindre effet spécial.

    Je ferais éventuellement ensuite une vidéo avec quelques MODs officieux qui améliorent grandement le rendu du jeu sur PC. ^_^

    # vimeo.com/1146940 Uploaded 1,076 Plays 0 Comments
  2. C'est le tout début du jeu.
    Cette vidéo est à mettre en parallèle avec la vidéo de RE 4 sur PC pour comparaison.

    Elles durent dans les 6mn30 chacune.

    Concernant la version PC vous remarquerez en vrac :
    - les contrôles difficiles. J'utilisais une manette Gamecube relié à un adaptateur USB ; je pensais que ça allait être parfait. Mon oeil ! Les diagonales ne fonctionnent pas (entre-autres) !
    - les couleurs plus fades que sur Gamecube.
    - le manque d'éclairage et d'effet de lumière.
    - la modélisation de l'eau proprement scandaleuse.
    - les vidéos pixellisées utilisées pour les cinématiques au lieu du moteur du jeu comme sur GameCube.
    + ça scintille moins que sur GameCube ; forcément, vu la résolution utilisée (1600x1200).

    La première vidéo, c'est la version GameCube, en 640x480, PAL60Hz, console reliée à ma carte tuner TV en composite (97Mo).

    Le seconde vidéo, c'est la version PC, tout d'abord capturée avec FRAPS en 1600x1200, puis passée en 800x600 pour l'encodage pour faciliter la comparaison (105Mo).

    La vidéo PC a été faite avant le patch officiel qui a rendu le jeu moins sombre, mais sans ajouter le moindre effet spécial.

    Je ferais éventuellement ensuite une vidéo avec quelques MODs officieux qui améliorent grandement le rendu du jeu sur PC. ^_^

    # vimeo.com/1146734 Uploaded 233 Plays 0 Comments

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