1. drone2000.net IS A CRITICAL ANTICIPATION OF THE NEAR FUTURE
    FLYING SYSTEMS DOWNGRADED INTO DYSFUNCTIONAL MACHINES
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    The performance Drone-2000 presents a bestiary of autonomous flying systems powered by dysfunctional algorithms that coexist with an audience. This project is symbolically structured around a succession of three digital or electronic civil attacks on drones, evolving both in an empirical and dysfunctional manner; choreographed movements enhanced by the amplified sound of the rotors. This proposal seeks to produce a situation filled with deviant, critical, poetic and absurd anticipation.

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  4. LogforData is an audio tape composed of several audio coding protocols like modem 56k, FAX, 80's personal computers. These audio data contain a copy text from an IRC channel, online secure conversations between several members. The decoding of the content is made possible by linking up a cassette player to a computer connected to logfordata.net. A personal version of the text appears according to the accuracy of the tape player, of the swiftness of the computer and its connection. The tape has 15 minutes of audio data streams per side, one in French and one in English. The decoded texts let us glimpse the existence of a world, true data ecosystem where information has mutated towards a form of independent living.

    projectsinge founded in 1998, is a platform of meetings, a label, a group of creation that evolves between multimedia installation, performance, audiovisual diversion and re-appropriation.
    projectsinge is interested in disturbance and overflows media, the exploration and overtaking of tools, the dislocation of a censorship, freedom and aesthetics of confusion audio / video / text.
    projectsinge.net

    Credits : Jean-François Blanquet, David Olivari, Clément Charmet, Jérôme Blanquet et Sylvain Le Beux //Partners : iMAL, Kawenga, Désert Numérique, DICRéAM, ARTKILLART, projectsinge, MAL AU PIXEL.

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  5. Homo Bulla est une installation interactive qui intègre le souffle du spectateur comme moyen d'exploration et d'activation de séquences audiovisuelles. En soufflant sur une interface tangible, le spectateur va déclencher diverses séquences représentant l'origine du monde.Le spectateur active alors un parcours personnel qu'il module via son souffle déterminant les modalités et les variations d'une écriture visuelle et sonore en perpétuel devenir…
    Ce projet pluridisciplinaire s'inscrit dans le contexte artistique personnel d'Anthony Rousseau.
    En effet, il est une amplification des recherches sur les différentes interfaces (tangibles et sans contact) et sur la question du « spect-acteur » à l'oeuvre, notamment à travers l'aspect narratif.
    À partir de 2009, il s'oriente vers la réalisation d'oeuvres interactives et multimédia, avec comme domaine de réflexion la question de l'interface notamment avec l'installation TRAME (2009), qui met en place une interface textile interactive. Chaque pièce, aussi différente soit-elle, est l'occasion de proposer à un large public, de nouveaux protocoles et de nouveaux usages de l'oeuvre grâce à des technologies issues des jeux vidéos et du domaine de la communication (l'installation Convergence 1.0 (2010) utilise par exemple une caméra Kinect© issue des jeux vidéos comme interface sans contact).
    Ici, la question du souffle comme moyen d'interaction fait écho à l'installation emblématique de Edmond Couchot, de Michel Bret et de Marie-Hélène Tramus « Je sème à tout vent » (1990).
    Homo Bulla met en place un dialogue simplifié et immédiat entre l'Homme et la Machine pour générer une oeuvre ouverte (à l'interprétation, à l'appropriation…).
    Ce projet ne cherche pas à (re)produire du réel mais propose d'investir, d’insuffler d'autres réalités, notamment narratives, dont la force éolienne devient le système opérant. Elle commande les apparitions, les enchainement et les modulations des divers éléments iconographiques et musicaux.

    +++
    Danse
    Lydia Fromont
    Thibaud Le Maguer

    Motion capture et design 3D
    Marc Saison

    Développement et programmation Unity
    Anthony Kozak

    Création musicale et programmation interface
    Adrien Fontaine
    +++

    Ce projet a reçu le soutien de Pictanovo (Fonds Expériences Interactives), la Ville de Lille, la Scam (lauréat bourse Pierre Schaeffer), la Drac Nord-Pas de Calais, le Fresnoy, studio national des arts contemporains, l' Imaginarium, COMBO et Acnot.

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