1. Algorithmic composition by Claudio Scozzafava. Written on Maxmsp and Ableton Live by Claudio Scozzafava, Coreography by Paola Sorressa, Computer Graphic and Chambre programming By Stefano Faralli. Dancers Paola Sorressa, Marte Scarsella, Giorgia Antonelli. Sala Oeidon, Museo di Arte Classica, University La Sapienza, Rome, Italy 21 september 2004.
    Description:
    A webCam capture the dancers in the stage. The stage is interpreted as a matrix M of size 3x3, representing the spatial grid in which the three dancers are moving durin the performance. Here Max/Msp receive a formatted string from CHAMBRE that perform some image processing algorithms to recognize the dancers position. Max is used as an algorithmic string translator steering a deterministic finite state automaton, where the transitions occur upon the identification of well defined patterns. The graphic server receives by Max/Msp, via TCP/IP, the messages to perform a state change and the resulting video is projected in the screen in front of the dancers. The audio samples are processed using Ableton Live in REWIRE slave configuration, where Max/Msp controls the "scene" opening, effects parameters etc.

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  2. Hyperscore, composizione interattivo-algoritmica di Claudio Scozzafava. Stefano Faralli (CHAMBRE-Virtual Multimodal Interface). Mario Pierro (Go-MAX MaxMsp Object) Claudio Scozzafava (Maxmsp main patch programming). Performance: GenerativeArt 2005 (Milano).
    Guppo di ricerca MultiMediaLab Università la Sapienza Roma Dipartimento di Informatica (Paolo Bottoni, Stefano Faralli, Anna Labella, Mario Pierro, Claudio Scozzafava).
    Questa composizione interattiva è basata sull'interazione in tempo reale di un performer su una patch contenente la sette copie di una cellula musicale principale che l'utente scrive all'inizio dell'esecuzione. Su ognuna delle otto cellule vengono applicati indipendentemente vari algoritmi di trasformazione geometrica. Nella gestione degli algoritmi viene utilizzato l'oggetto GoMAx che si occupa di pianificare la complessità delle sequenze. L'interazione viene gestita e rilevata da CHAMBRE, un programma di gestione e di ripresa della Webcam, che oltre a rilevare ed interpretare il movimento della mano (come in questo caso), fornisce pure l'interfaccia grafica di gestione. L'esecuzione qui presentata si riferisce alla nostra partecipazione a Generative art 2005 (Milano).
    Guppo di ricerca MultiMediaLab Università la Sapienza Roma Dipartimento di Informatica (Paolo Bottoni, Stefano Faralli, Anna Labella, Mario Pierro, Claudio Scozzafava).
    Informazioni tecniche su:
    http://www.youtube.com/watch?v=6C3dHScKX_E&feature=mh_lolz&list=PLDD341E07C6D060DC

    # vimeo.com/30972788 Uploaded 61 Plays 0 Comments

interaction in arts

claudio scozzafava

performer, dancers interact with Algorithmic composition in real time

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