1. Tahoe sunrise Time Lapse

    # vimeo.com/28080649 Uploaded 155 Plays 0 Comments
  2. Check out my new film Adrift: vimeo.com/simonchristen/adrift

    Update: Thanks so much for all your comments! I am reading them all and enjoy them a lot! I am sorry I can't reply to all of you. I am traveling at the moment and only have internet access once in a while. I hope to get to all the questions eventually. Thanks again!

    A collection of time lapses I took around the San Francisco Bay Area roughly shot over the period of one year.

    Please watch in HD :-)

    Find more of my work on my website simonchristen.com

    Follow me on my Facebook page: facebook.com/pages/Simon-Christen-Photography/183499695028114

    or on my flickr account: flickr.com/seemoo

    Music by Nick Cave - Mary's Song from the Soundtrack of "Assassination of Jesse James"

    # vimeo.com/15069551 Uploaded 3.2M Plays 841 Comments
  3. SOIL l SOLO
    2010
    nautical aluminum plates, anodized matte steel contours, spiral steel springs, PU shore A 60, rubber H contours, mechanical connection system, screws and light.

    Imagine walking on a surface composed of planes that incline in all directions, like seesaws.
    In this way, each step taken produces local and global disturbances. In function of the direction and force of your steps and the weight of your body, the plate stepped upon inclines and moves the neighboring plates, such that, plate by plate, the entire surface moves. The result is a mechanical wave that propagates radially.
    Numerous users can agency and interact with the project and one-another simultaneously. For the outside observer, the propagation of forces relative to the actions of the interactor is perceived via the physical deformation and the optic effects derived from the light’s reflection on the metallic surface in movement.

    Imagine uma superfície plana, metálica e polida. Formada por chapas de 1 x 1 m de alumínio náutico, cada chapa está apoiada em seu centro e todas estão conectadas entre si.
    Ao caminhar sobre este SOLO, o peso do seu corpo gera efeitos semelhantes ao de uma pedra que cai sobre a superfície da água parada: as chapas se inclinam e como gangorras interconectadas provocam ondas que se propagam radialmente. O movimento do metal contra metal gera sons e a superfície metálica em movimento propaga reflexos de luz pelo ambiente.
    SOLO recria de forma sólida a superfície da água num contraponto entre as matérias. O metal em movimento percebe-se líquido. Reage à presença de um ou vários interatoressimultâneos e reproduz um jogo entre forças e equilíbrio. Por meio de umaseqüência de causalidades, cada placa propaga luz e som através da animaçãoprogressiva da superfície discretizada.

    # vimeo.com/24887205 Uploaded 1,695 Plays 0 Comments
  4. FLOOR l PISO
    2007
    stainless steel plate, electronic sensor system, mechanical wave simulator and aluminum contours.

    FLOOR is an interactive interface designed to transfer data of strength and movement in the human-human relation and the human-space time relation.
    The mode of agencying the FlOOR interface is very simple: you step on one of the two ends of the machine and this action produces a displacement of haptic information, that is, a wave is displaced in the direction equivalent to the action.
    For the other users (not interactors), it is worth noting that the wave in movement lifts the steel plate and the assemblage lifts who or what is on it. This quality of the device principally generates two types of sensory input: (1) haptic information produced by the wave passing through the body; (2) visual information produced by projecting the deformation of the FLOOR as the wavepasses through.

    PISO é uma interface interativa desenhada para transferir dados de força e de movimento na relação humano-humano e na relação humano-espaço tempo.
    O modo de agenciar a interface PISO é muito simples: você pisa em uma das duas extremidades da máquina e essa ação produz o deslocamento de uma informação háptica, isto é, produz o deslocamento de uma onda na direção equivalente à ação.
    Para os outros usuários (não interatores), vale destacar que a onda em movimento levanta a chapa de aço e o conjunto levanta quem ou o que estiver em cima dela. Essa qualidade do dispositivo gera principalmente dois tipos de input sensório: (1) informação háptica produzida pela passagem da onda pelo corpo; (2) informação visual produzida pela projeção da deformação do PISO com o passar da onda.

    # vimeo.com/24841888 Uploaded 2,496 Plays 0 Comments
  5. WATER l ÁGUA
    2010
    Leonardo Crescenti, Raquel Kogan, Rejane Cantoni

    WATER is a tactile-visual interface: a very large flexible observation mirror, designed to undergo distortions in function of the weight and position of the visitor; it is comprised of 45 Tecnovac plaques, 1mechanical tactile sensing system and 05 ellipsoidal light projectors (ETC750w).
    The 45 Tecnovac plaques are connected and, the current configuration, form a mirrored surface of 7.2 meters wide by 18 meters long, by 1 millimeter thick.
    The function of this large mirror is to reflect the light that falls onto it and to project the resulting shadows of the interactors, constantly changing as they move, on the installation.
    The mechanical sensing system is composed of 52 dark grey, density 35 foam mats and adhesive tapes. Placed on the surface of the Tecnovac plaques, this device has a three fold function:
    1. allows the user to distort the smooth surface of the mirrored plaques in function of his relative weight and position;
    2. makes it possible to enlarge alterations in the angular path of the light as it falls on the mirrored surface;
    3. serves to simulate, in the interactors, sensations that are similar to walking on liquid surfaces (i.e., feet sinking into a puddle or shallow water).
    Numerous users can simultaneously walk on this installation and this action concentrates and disperses the rays of light that fall on the mirrored surface.
    Thus, when stepping on the installation, the users alter the qualities of the liquid mirror —know the installation´s depth and spatial dimensions and alter the reflection of the projected image while interacting with one another.

    ÁGUA é uma interface tátil-visual: um espelho de observação flexível, de grande dimensão, desenhado para sofrer deformações em função do peso e da posição dos visitantes. Sua função é refletir a luz que incide sobre ele, simulando reflexos de água, e projetar as sombras dos interatores na arquitetura.
    Vários usuários podem caminhar simultaneamente sobre a obra. Pisando nela, alteram as qualidades do espelho flexível, conhecem sua profundidade e as dimensões espaciais da instalação, alteram o reflexo da imagem projetada e interagem uns com os outros.
    O sistema de sensoriamento tátil-mecânico é composto de mantas de espuma e fitas adesivas mecânicas. Localizado sob a superfície das chapas espelhadas, esse dispositivo tem tripla função. Primeiro, permite aos usuários deformar a superfície lisa das chapas espelhadas em função de sua posição relativa e peso. Possibilita também ampliar alterações na trajetória angular da luz que incide sobre a superfície espelhada, criando movimento e alterando a imagem projetada dos reflexos e das sombras dos interatores. Além disso, pode simular sensações equivalentes a caminhar sobre superfícies líquidas –como afundar o pé em poças ou águas rasas.

    # vimeo.com/24887708 Uploaded 7,521 Plays 0 Comments

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Woo Sok

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