1. Wildo Hofmann mixing over Adam Ramona - Reality festival 2008 - descriptiv video about the performance

    # vimeo.com/1974844 Uploaded 156 Plays 0 Comments
  2. Ce machinima pour garder la trace et inviter à l'expérience de la composition électro-acoustique 3D :
    "55 sounds to the sky" que j'ai crée sur Aire Ville Spatiale en mars 2010.

    Machinima réalisé par Christine Webster et Frederick Thompson - Juillet 2010.

    Cette expérience est en exposition permanente sur Aire Ville Spatiale.

    Le film reprend dans l'ordre la traversée des 5 stations sonores, allant du son le plus définissable pour finir à la plus petite parcelle de son (granulations, bleeps). Chaque station est composé de 11 sons programmés dans l'espace virtuel que l'avatar peut traverser à sa guise. Cette expérience pose les bases de mon concept de Musique Topologique - une technique de composition spatiale qui utilise les outils et les scripts de Second Life pour agencer les sons directement dans l'espace virtuel.

    Bien entendu le film ne peut en aucun cas remplacer l'expérience sur la simulation d''Aire Ville Spatiale.
    Le machinima étant par essence un processus linéaire, la sensation cognitive de présence dans un univers virtuel a 3 dimensions et la sensation d'écoute binaurale 3d s'évanouissent au contact du film.
    Ce machinima est une invitation, un éveil à la curiosité, ainsi qu'un exercice de style.

    # vimeo.com/13451197 Uploaded 334 Plays 2 Comments
  3. LIMBIC est une expérience musicale dans un environnement 3D - Second Life en l'occurrence. L'espace tri dimensionnel contient individuellement tous les sons de la composition. L'Avatar se transforme alors en tête de lecture de l'espace sonore composé et ses déplacements agissent sur les perception de panoramiques et procèdent au mixage des différents éléments entres eux selon la distance qui les sépare. Les sons sont placés dans des objets virtuels disposés dans l'espace et sont ensuite scriptés et animés. Dans ce projet 200 sons cohabitent ensembles créant un tissu sonore en perpétuel mouvement. Une sorte de rhizome sonore géant qu'on peut traverser comme un paysage poétique qui emprunte l'aspect d'un jeu vidéo.

    LIMBIC est exposé sur l’île de YuanJiao sur Second Life.
    http://maps.secondlife.com/secondlife/Daiyu%20Island/31/245/21

    LIMBIC fait également parti de l’exposition Away From Keyboard organisée par Human Atopic Space en partenariat avec le Casino Luxembourg.
    L’exposition dure du 29 janvier au 1er mai 2011, au Casino,Forum d’art contemporain au Grand Duché du Luxembourg  
    http://www.casino-luxembourg.lu/

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    LIMBIC is a musical experiment in 3D environnement (Second Life) - the 3D space contains all the sounds of the composition. The avatar becomes the playback head and all his displacement in the 3D space creates the panning and the mixing ...
    Sound are placed in virtual objects put in the space and are scripted and animated.
    In this project 200 sounds are in activity creating an immersiv and continiously changing sonic material. A kind of giant sound Rhizome you can walk trough like a poetic game like landscape.

    # vimeo.com/20281867 Uploaded 215 Plays 0 Comments
  4. A 10' reduction from the ERASED/NOT ERAZED performance.

    Christine Webster aka Wildo Hofmann
    Prepared guitar + Noises

    Valery Levacher / Kantoh
    Psychogeography + Visual glitch

    Sound and video were performed from separetely location live on internet May 20th 2011
    and merged for Aire Ville Spatiale on Second Life during the opening of the SynchroniCity project.

    # vimeo.com/24772629 Uploaded 155 Plays 2 Comments
  5. LIMBIC is the third virtual 3D immersive sound composition i made in a game-like environement. Here we are on a Second Life simulation on Yuanjiao. The project was finished on January 2011and got the opportunity to be shown 3 month as a multi media installation in Casino Luxembourg forum d'Art contemporain and during 4 days at Festival Futur en Seine in Paris. This video shows the real time walktrough of the experience with the 3d sound sensation. I called the sound technique i used to mapp the 3D sonification in this simulation "Musique Topologique". This technique is especially well suited for experimental soundings and design embedded in gaming environement.

    # vimeo.com/59311307 Uploaded 278 Plays 0 Comments

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