1. •• Note if your C4D project is set to linear mode and 32bit .exr you dont need to use the Preserve RGB data, just use the linear workflow in your AE comp ••
    •• Also If you render with other geometry behind your object to be blurred, render out an object buffer and use that instead of the alpha, to cut out your moving objects ••

    In this tutorial you will learn how to utilise a motion vector pass from Cinema 4D to introduce motion blur in to your final comp, with RE: Vision Effects Reel Smart Motion Blur Vectors Plugin.

    Plugin Site
    revisionfx.com/products/rsmb/

    Audio Recording and Mix: Carly Zuckweiler

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  2. How to make a dynamic spider web in C4D

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  3. X-Particles 2.5 - Introduction - 08 Partikel rendern & cachen

    In dieser Tutorial-Reihe zeigt Helge Maus / pixeltrain den grundsätzlichen Umgang mit X-Particles 2.5 für CINEMA 4D. Diese Introduction umfasst insgesamt 8 Video-Tutorials mit über einer Stunde Laufzeit. Zusätzlich zu den Trails zeige ich hier noch, wie man die einzelnen Partikel rendern kann und führe Sie in das Caching-System von X-Particles 2.5 ein.

    Weitere Publikationen und Trainings-Angebote finden Sie auf unserer Website: pixeltrain.de

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  4. X-Particles 2.5 - Introduction - 07 Trails Rendern mit dem Hair-Shader

    In dieser Tutorial-Reihe zeigt Helge Maus / pixeltrain den grundsätzlichen Umgang mit X-Particles 2.5 für CINEMA 4D. Diese Introduction umfasst insgesamt 8 Video-Tutorials mit über einer Stunde Laufzeit. Da das Trail-Objekt Splines erzeugt, benötigen wir nun eine Möglichkeit, die zu rendern. Hier bietet sich der CINEMA 4D Hair-Shader an.

    Weitere Publikationen und Trainings-Angebote finden Sie auf unserer Website: pixeltrain.de

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  5. X-Particles 2.5 - Introduction - 06 Erzeugen & Anpassen der Trails

    In dieser Tutorial-Reihe zeigt Helge Maus / pixeltrain den grundsätzlichen Umgang mit X-Particles 2.5 für CINEMA 4D. Diese Introduction umfasst insgesamt 8 Video-Tutorials mit über einer Stunde Laufzeit. Um den Kopf abzubilden wollen wir später nicht die Partikel selbst rendern, sondern Trails erzeugen. Lernen Sie das X-Particle-Trails Objekt und einige seiner Optionen kennen.

    Weitere Publikationen und Trainings-Angebote finden Sie auf unserer Website: pixeltrain.de

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