1. Video-demostración del trabajo final de Animación Avanzada en el Máster en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual de la URJC

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  2. Practica 2 de la asignatura Física Básica en Informática Gráfica, del master Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual, de la universidad Rey Juan Carlos de Madrid

    La aplicación ha sido desarrollada en C++ y haciendo uso de las librerías OpenGL y GLUT

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  3. Practica 3 de la asignatura Física Básica en Informática Gráfica del master en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual de la Universidad Rey Juan Carlos de Madrid.

    Se ha desarrollado una aplicación en C++ haciendo uso de las liberías OpenGL y GLUT.

    El objetivo ha sido representar un sistema de partículas cuyo comportamiento es dado por la integración numérica de las fuerzas que intervienen en el mismo, como es el peso, el rozamiento, la viscosidad de los medios, etc. También se ha implementado una detección de colisiones entre particulas.

    En la aplicación se puede escoger uno de los siguientes métodos para realizar la integración: Runge-kutta orden 4, Euler, Heun y Punto medio.

    También se pueden modificar otros parámetros como el tamaño de paso, los pesos, aceleraciones, velocidades y posiciones iniciales, el tiempo maximo de la simulación, etc.

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  4. Práctica 4 de la asignatura Física Básica en Informática Gráfica del master en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual de la universidad Rey Juan Carlos de Madrid.

    Se ha desarrollado una aplicación en C++ haciendo uso de las librerías OpenGL y GLUT.

    Se ha intentado simular el Sistema Solar mediante la integración numérica de la Ley de Gravitación Universal de Newton en un sistema de partículas. Se han incluido los cuerpos celestes: Sol, Tierra, Luna, Mercurio, Venus, Marte, Júpiter, Saturno, Urano, Neptuno, Plutón, Cometa Halley.

    Ninguno de los movimientos descritos por los elementos representados en la aplicación están predefinidos, sino que están dados por la integración numérica de la ley de física.

    Los datos iniciales de tamaño, masa, posición, velocidad y aceleración de los cuerpos celestes han sido obtenidos de la web oficial de la NASA.

    El método de integración numérica implementado ha sido Runge-kutta de orden 4

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  5. Práctica 5 de la asignatura Física Básica en Informática Gráfica del master en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual de la universidad Rey Juan Carlos de Madrid.

    La aplicación se ha desarrollado en C++ haciendo uso de las librerías OpenGL y GLUT.

    Se ha implementado una simulación de choques inelásticos entre partículas realizando una integración numérica del sistema mediante el método numérico Runge-Kutta de orden 4.

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Simulaciones físicas en 3D

Rubén Casillas

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