1. X-Particles 2.5 - Introduction - 08 Partikel rendern & cachen

    In dieser Tutorial-Reihe zeigt Helge Maus / pixeltrain den grundsätzlichen Umgang mit X-Particles 2.5 für CINEMA 4D. Diese Introduction umfasst insgesamt 8 Video-Tutorials mit über einer Stunde Laufzeit. Zusätzlich zu den Trails zeige ich hier noch, wie man die einzelnen Partikel rendern kann und führe Sie in das Caching-System von X-Particles 2.5 ein.

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  2. X-Particles 2.5 - Introduction - 07 Trails Rendern mit dem Hair-Shader

    In dieser Tutorial-Reihe zeigt Helge Maus / pixeltrain den grundsätzlichen Umgang mit X-Particles 2.5 für CINEMA 4D. Diese Introduction umfasst insgesamt 8 Video-Tutorials mit über einer Stunde Laufzeit. Da das Trail-Objekt Splines erzeugt, benötigen wir nun eine Möglichkeit, die zu rendern. Hier bietet sich der CINEMA 4D Hair-Shader an.

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  3. X-Particles 2.5 - Introduction - 05 Definieren einer Freeze-Action

    In dieser Tutorial-Reihe zeigt Helge Maus / pixeltrain den grundsätzlichen Umgang mit X-Particles 2.5 für CINEMA 4D. Diese Introduction umfasst insgesamt 8 Video-Tutorials mit über einer Stunde Laufzeit. Um Partikel zu stoppen verwenden wir eine Freeze-Action. Um diese wiederum auszulösen, müssen Sie in X-Particles mit Questions arbeiten.

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  4. X-Particles 2.5 - Introduction - 04 Particle-Groups & Attractors

    In dieser Tutorial-Reihe zeigt Helge Maus / pixeltrain den grundsätzlichen Umgang mit X-Particles 2.5 für CINEMA 4D. Diese Introduction umfasst insgesamt 8 Video-Tutorials mit über einer Stunde Laufzeit. In diesem Teil lernen Sie, wie Sie bestimmte Partikel mit Attractor-Modifier an gewünschte Stellen ziehen und Partikel in einzelne Particle-Groups zu ordnen.

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  5. X-Particles 2.5 - Introduction - 02 Erstellen des Particle-Emitters

    In dieser Tutorial-Reihe zeigt Helge Maus / pixeltrain den grundsätzlichen Umgang mit X-Particles 2.5 für CINEMA 4D. Diese Introduction umfasst insgesamt 8 Video-Tutorials mit über einer Stunde Laufzeit. In diesem Teil beschäftigen wir uns mit dem Particle Emitter und dem Erzeugen von Partikeln anhand von Splines.

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danielmg

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