1. En esta VideoClase se aprende a mover dentro de un JPanel una imagen. Para ello se explica como utilizar la clase Timer de Swing

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  2. En esta VideoClase se ve como extender la clase JPanel para utilizarla como base de la vista principal. Se aprende a sobreescribir el metodo paint() para mostrar un dibujo a mano alzada en pantalla.

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  3. En esta VideoClase se puede ver como insetar una imagen en un JPanel sobreescribiendo el método paint()

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