1. In this tutorial, we will discuss the basic knowledge needed to produce a working shader that uses all of the maps and all of their features. I will also explain what they are for and give a few tips along the way :)

    Hope you like it!
    Software: Nuke, Maya, Vray

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  2. Debido a que nuestro ojos interpretan la intensidad de la luz de diferente forma a como lo hacen los sistemas digitales como cámaras o motores de render. Debido a que los monitores crean una curva que debe ser compensada a posterior con un valor 2.2...Entramos en un mundo de conceptos y opciones que en muchas ocasiones crean numerosas dudas. En este tutorial he intentado abarcar todos los puntos que afectan a la creación de imágenes digitales cg teniendo en cuenta un flujo de trabajo lineal (LWF). Se divide en tres bloques una parte teórica, otra mas practica bajo 3D Max y V-ray y otra centrada en los procesos de postproducción. En esta primera parte lanzamos todas las ideas básicas y conceptos que luego pondremos en practica y así ver todas las posibilidades que no sofrece este flujo de trabajo.Espero os ayude a entender todo lo que afecta a la creación de imágenes digitales bajo LWF.

    # vimeo.com/130592477 Uploaded 4,068 Plays 14 Comments

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Alcides Acosta Mereles

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