IMM BASISLAGER

16. Juni 2016 17Uhr

IMM Studio A 2.24

Wer künstlerisch tätig ist und erfolgreich sein will, kann gewisse kommerzielle Strategien nicht unbeachtet lassen. Doch immer wieder stellt sich die Frage nach Authentizität, nach Integrität und Glaubwürdigkeit. Ein künstlerisches Werk zu verwässern, um es einem breiten Publikum anzupassen? Social Media bestmöglich ausnutzen, um sich selbst und seine Arbeiten zu prostituieren? Ist es nicht besser, ja ehrenwerter, wenn man als Künstler kompromisslos seinem Schaffen nachgeht? Auf der anderen Seite steht der Wunsch nach finanzieller Sicherheit und Freiheit - der Zustand des brotlosen Künstlers ist heutzutage kein erstrebenswertes Ideal. Wie kann man also mit diesem Zwiespalt umgehen, wie kann man den Spagat zwischen Kunst und Kommerz durchführen?

Manuel Schmitt hat an der Kunsthochschule für Medien in Köln studiert und arbeitet seit acht Jahren als selbstständiger Regisseur, Motion Designer, Redakteur und Autor. Seit 2012 betreibt er einen Youtube-Channel unter dem Alias SgtRumpel. Zusammen mit zwei der größten Let's Player Deutschlands (Gronkh und Sarazar) hat er 2014 den Spiele-Entwickler Looterkings gegründet und leitet zur Zeit dort die Entwicklung des ersten Computer-Spiels. Filme von ihm liefen unter anderem auf Arte und im WDR.

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English Version:

Manuel Schmitt on the Eternal Battle Between Art and Commerce

16 June 2016 17h00

IMM Studio A 2.24

Any artist who wants to be successful cannot ignore certain commercial strategies. However, one has to face the question of authenticity, integrity and credibility time and time again. Watering down a work of art in order to adapt it to the general public? Making the best possible use of social media in order to prostitute oneself or one’s works? Wouldn’t it be better – and even more honourable – if an artist simply pursued his/her artistic work without any compromise? On the other hand, there is the desire for financial security and freedom: These days, living the life of a penniless artist no longer is considered to be a desirable ideal. So, how can we deal with this conflict and how can we manage the balancing act between art and commerce?

Manuel Schmitt studied at the Academy of Media Arts Cologne and has been working as a freelance director, motion designer, editor and author for eight years now. Since 2012, he runs a YouTube channel under the alias SgtRumpel. Together with two of Germany’s top Let’s Players (Gronkh and Sarazar), he founded the game developer Looterkings in 2014 and currently is in charge of the development of their first computer game. Among others, his films were broadcast on ARTE and WDR.

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Institut Fuer Musik Und Medien PRO

Vorträge am IMM

Der Begriff BASISLAGER, im Englischen BASECAMP, assoziiert einen Ort, an dem sich Menschen mit dem Ziel einen Gipfel zu besteigen, aufhalten. Um sich vorzubereiten, Erfahrungen mit Gleichgesinnten auszutauschen und die benötigten Werkzeuge…


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Vorträge am IMM

Der Begriff BASISLAGER, im Englischen BASECAMP, assoziiert einen Ort, an dem sich Menschen mit dem Ziel einen Gipfel zu besteigen, aufhalten. Um sich vorzubereiten, Erfahrungen mit Gleichgesinnten auszutauschen und die benötigten Werkzeuge zu prüfen.

Die perfekte Metapher für die öffentlichen Vorträge am Institut Fuer Musik Und Medien der Robert Schumann Hochschule Düsseldorf.

Anfänger können Experten befragen. Gleichgesinnte mit ähnlichen Zielen tauschen ihre Erfahrungen aus. Insider-Tipps werden weitergegeben, neue Werkzeuge vorgestellt und ausprobiert, Gefahren erläutert, Leidenschaft geteilt und angefacht, Risiken aufgedeckt, Abenteuer erzählt.

Allerdings: Die Entscheidung zum Gipfel aufzubrechen, und die Erfahrung ihn zu erreichen, kann jeder nur für sich selber machen.

Hier finden Sie die Termine der kommenden Vorträge:
musikundmedien.net/institut/basislager/vortraege/

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