1. VoxBox [ressource électronique] : développement de dispositifs immersifs individuels pour l'étude de l'interactivité sonore

    Ce projet de recherche a pour but d’explorer certaines problématiques liées au développement d’un système interactif immersif dans un cadre d’installation. Les notions de dispositifs individuels et d’interactivité sont étudiées dans un espace de communication et d’expérimentation vocale. Le but est de créer une installation sonore collective pour non-musiciens permettant l’étude des interactions interpersonnelles et de l’orchestration polyphonique des voix. L’installation comporte six cubes suspendus dans lesquels on retrouve un module de captation et de diffusion sonore pour permettre le contrôle de cette composition collective. Les gens entrent leur tête dans un des modules et expérimentent avec leur voix ou le toucher pour créer des sons qui sont transformés et rediffusés dans le lieu et dans le dispositif par l’entremise de casques d’écoute.

    # vimeo.com/69691075 Uploaded 21 Plays 0 Comments
  2. Développement d'un instrument interactif pour fin d'installation sonoreet de médiation collective

    Ce projet de maîtrise s’est concrétisé par l’installation Totem sonique. Cette installation est constituée d’un instrument acoustique collaboratif muni de lamelles métalliques, d’une caisse de résonance aquatique, d’un automate de traitement en temps réel et d’un système de diffusion spatialisée. L’oeuvre est destinée aux non- musiciens et son but est de permettre une expérience collective d’expression sonore improvisée et traitée en temps réel. L’automate, de traitement et de génération, contribue à la cohésion et à l’organisation d’une matière sonore entièrement générée par les interacteurs. Pour faciliter le déconditionnement relié aux exigences des instruments traditionnels, un instrument original et non tonique de type percussif avec un accordage particulier évacuant tout répertoire connu a été privilégié. Ceci donne du même fait préséance aux sons pour eux-mêmes plutôt qu’à leur disposition harmonique ou leur position relative dans un système tonal préétabli. Une approche expérimentale, de type heuristique prônant l’écoute dirigée par les figures en émergence a été mise en application lors de son développement.

    # vimeo.com/69691074 Uploaded 44 Plays 0 Comments
  3. Mas Conga: documentaire performatif de médiation culturelle interactive

    Ce projet de recherche se présente sous la forme d'une performance musicale interactive présentée devant public. Les installations nécessaires à la performance comprennent d'un côté des instruments de musique traditionnels cubains et de l'autre un automate musical présentant diverses fonctionnalités interactives. Ces deux dimensions sont regroupées autour d'un chef d'orchestre/performeur (l'auteur de ces lignes) qui va les unifier le temps d'une performance musicale en temps réel. Le répertoire musical folklorique afro-cubain y sert de base à l'élaboration d'une fresque musicale qui est interprétée à l'aide d'instruments traditionnels tels que les congas, le tres et la clave. Ces instruments sont joués par la même personne et enregistrés de manière successive à l'aide de l'automate musical. Des séquences préenregistrées viennent s'ajouter à ces enregistrements en direct afin de constituer un corpus riche et malléable. Plusieurs paramètres compositionnels peuvent être altérés en temps réel à partir des senseurs de mouvement disposés en demi-cercle au-dessus de l'interacteur. Il en résulte ainsi l'élaboration improvisée et interactive d'une composition musicale dérivée du folklore afro-cubain. L'ensemble est ponctué de divers enregistrements de conversations réalisés lors d'un séjour à Cuba, rassemblant ainsi les diverses interventions musicales en une trame suggérant le voyage, le métissage culturel ainsi que l'apprentissage musical.

    # vimeo.com/69630639 Uploaded 65 Plays 0 Comments
  4. Développement d'une installation interactive et immersive pour personnes non-voyantes et voyantes : création d'un spectacle multi-sensoriel en situation de noirceur.

    Sous la forme d’une installation interactive, cette recherche de création est destinée à faire vivre au public en général l’expérience d’être dans la peau d’une personne non- voyante. Elle vise donc à mettre en valeur l’importance de chacun des sens et à faire voir comment ceux-ci réagissent et compensent lorsqu’un sens est déficient ou tout simplement manquant. La personne se déplace dans une pièce toute noire. Elle déclenche différents événements par l’entremise de divers objets qu’elle est appelée à découvrir au fil d’un parcours d’inspiration marine. Les personnes non-voyantes sont également invitées à en faire l’expérience.

    # vimeo.com/69630638 Uploaded 39 Plays 0 Comments
  5. Intonarumori : une exploration sonore des relations humain-machine en
    interactivité et culture rave.
    Le projet Intonarumori est un projet qui traite des cultures techno et rave ainsi que la présentation de musique électronique en direct.
    Le mémoire présente des analyses de ces deux cultures numériques ainsi que de la musique techno: particulièrement ses aspects minimalistes et son utilisation de la répétition et de l'échantillonnage, forme de création sonore contemporaine utilisée dans plusieurs styles musicaux, tout particulièrement la musique techno.
    Intonarumori, le projet, est un instrument qui permet de créer et de présenter de la musique électronique en direct. Ce projet comporte une composante d'interaction avec le public qui permet à un interacteur d'agir sur la performance en cours.

    # vimeo.com/69630636 Uploaded 48 Plays 0 Comments

GRMS - Étudiants - Simon-Pierre Gourd

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