1. Exercício Carrinhos

    Exercício proposto para perceber a diferença entre os princípios de Ease(in, out, ease)

    Proposta: Fazer com que quatro carrinhos cheguem ao destino no mesmo momento, só que em velocidades diferentes.

    Linear – a mesma velocidade
    Ease In – Alivia a chegada, mais lento na chegada.
    Ease Out – Alivia a saída, mais lento na chegada
    Ease Ease – Alivia tanto na saída quanto na chegada.

    Como fazer:

    • Primeiramente criei uma composição, com os atributos Preset: HDV/HDTV – 720 29.90 Resolução 1920 x 1080 e com 10 segundos.

    • Depois importei uma imagem carrinho.jpg, criando uma layer para esse arquivo. Depois dupliquei o carrinho três vezes um em cada layer, renomeei, carrinho_1, carrinho_2, carrinho_3, carrinho_4.


    • Com a ferramenta Align, alinhei todos os carrinho para a esquerda, uma abaixo a outra.

    • Depois selecionei todos os carrinhos e criei um Keyframe para todos, no segundo 1 e outro no segundo 10. No segundo 10 alinhei todos para a direita do stage com atributo TRANSFORM > POSITION.

    • Assim eles ficaram com uma animação linear indo da direita para esquerda. Para realizar a proposta que é de colocar cada velocidade diferente para cada carrinho, primeiramente deixei o carrinho de cima sem alteração. O segundo carrinho cliquei no ultimo key frame com o botão direito do mouse em KEY FRAME ASSITANT > EASE IN, assim aliviou sua velocidade na chegada. E fiz a mesma coisa para Ease out e Ease ease, sendo que para o Ease out fiz a alteração no primeiro frame e no Ease ease fiz a alteração nos dois frames.

    • Depois criei quatro Text Layers e coloquei nomes para cada um, para assim facilitar no entendimento de cada animação para cada figura.

    • Finalizando criei uma mascara para o Background e add o atributo Flade, para criar um efeito de degrade da cor da mascara para o background.

    • Renderizei em formato .mov e depois comprimi o arquivo no software MPEG Stream Clip.

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  2. Exercício Tangram

    Primeiramente comecei importando o arquivo no qual trabalhei. File> Import > Importei a composição Video Hood_HD. Logo depois Importei como composition cropped layers, para dividir cada peça que está no arquivo .psd .

    Assim uma composição foi criada e uma pasta com cada peça que preciso para a realização do exercício. Junto importei a imagem “tangram.jpg” para ter todas as formas do tangram como referência.
    Manti os Anchors points das figuras pois assim para mim fica mais fácil de manipula – las.
    Defini na timeline marcadores para facilitar saber onde cada keyframe da cena será colocado.

    [TRAPS] – Para esse exercício utilizei apenas o atributo de position e rotation para a manipulação dos objetos.

    Com a posição inicial do tangram(quadrado) copiei esta e colei no ultimo frame a 11 segundos. No intervalo de 2 segundos montei minhas figuras. 1ª (quadrado) = 1 segundo, 2ª(pessoa) = 3 segundos, e assim por diante.

    Para a ultima figura, a figura de um ganso tive que flipar a peça em forma de losango, para assim conseguir atingir a forma ideal.

    Depois disso coloquei um intervalo de 0,5 segundo onde as peças se espalhavam e depois formavam outra figura.

    Funcionou dessa seguinte maneira:
    0 a 1 segundos – Quadrado para pessoa
    1 a 2 segundos – pessoa mantida
    2 a 2,5 – pessoa para espalhar
    2,5 a 3 – espalhar para gato
    E assim na mesma estratégia para as outras figuras.

    Finalizando fui em Composition> Add to Render Queue (^ + Comand+ M) para renderizar. Na opção Best Settings selecionei “Work area Only” e em out put – Module: Audio.

    Rennderizei em .MOV e depois comprimi o arquivo utilizando o software MPEG Stream, passou de 870 MB para 25 MB.

    OBS: Por escolha própria não utilizei o efeito de blur. Mas para isso basta selecionar todos os layers e ligar o efeito de blur na composition e nos layers.

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  3. Primeiramente eu selecionei active camera (a renderizacao da sua cena) se nao tiver camera, vai render tudo

    Layer>new>camera. a 50mm é a lente que mais parece o olho humano, sem ter ambicao estetica ou expressionista, é mais natural. Maiores que 50mm, sao lentes zoom, achata as coisas e tira profundidade de campo quanto menor o numero da lente, seriam as grande angular, maior campo

    Tipos de camera diferente: Type: two-node camera (camera tradicional)para animar a posicao, tem que animar a posicao e o point of interest ("foco")

    type: one-node camera (só ten posiçao)

    NAO SE ANIMA A CAMERA

    Usa -se um null object como pai ( coloca-se o null object em 3d)

    LUZ: layer>new>light

    Toda layer tem opcao de modificacao: Material Options ligar o cast shadows

    Na configuracao da luz: light transmission da a "öpacidade" para aparecer somente a sombra: em Cast Shadows, colocar ONLY.

    Efeito ramp para texto.

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  5. Active camera: é a renderizacao da sua cena. se nao tiver camera, vai render tudo

    Layer>new>camera. a 50mm é a lente que mais parece o olho humano, sem ter ambicao estetica ou expressionista, é mais natural

    maiores que 50mm, sao lentes zoom, achata as coisas e tira profundidade de campo
    quanto menor o numero da lente, seriam as grande angular, maior campo

    tipos de camera diferente: Type: two-node camera (camera tradicional)
    para animar a posicao, tem que animar a posicao e o point of interest ("foco")

    type: one-node camera (só ten posiçao)

    NAO SE ANIMA A CAMERA. usa um null object como pai (poe o null object em 3d too)

    LUZ: layer>new>light

    Toda layer tem opcao de modificacao: Material Options
    ligar o cast shadows

    na configuracao da luz: light transmission da a "öpacidade"
    para aparecer somente a sombra: em Cast Shadows, colocar ONLY
    efeito ramp
    no da onda, usar track matte (luminancia)

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Efeitos Visuais - After Effects

Jonas Viana

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