1. In this tutorial 3D- & VFX Trainer Helge Maus shows the workflow of bringing Terrain Data from sidefx Houdini to UNITY 3D. Starting with the explanation of the concept of the terrain object inside of UNITY 3D, the ways the native sculpting tools and the texturing using splatmaps work, he then builds a simple Heightfield based terrain inside Houdini 16.5. Through the various nodes the Heightfield system of Houdini offers, shaping of the natural environment is really easy and fully procedural. A short introduction of Heightfields Noise, Distortions, Erode and Heightfield Quickshade is given. After that, Helge shows you how to output the heightdata to a file with the important settings you need, convert it to a raw file and reads it into the Unity terrain object.

    You will find more information about in-house training, online coachings and vfx-academies at pixeltrain.de . Helge Maus is a 3D & VFX-Trainer ( linkedin.com/in/pixeltrain/ )

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  2. Dieses Videotutorial ist Teil der vierteiligen Tutorialreihe „CINEMA 4D to UNITY Workflow“.

    In dieser vierten Lektion erklärt der 3D- & VFX-Trainer Helge Maus (pixeltrain.de) die grundsätzliche Verwendungen von Substances in UNITY und zeigt dann verschiedene Wege auf, wie die per FBX importierten Materialienvergaben von CINEMA 4D durch Substances ersetzt werden können.

    Für einen schnellen Crashkurs zur Erstellung einer ersten UNITY Präsentation möchte ich meine Video-on-Demand Publikation "UNITY 3D - Mein erstes Game >> Quick Introduction“ (vimeo.com/ondemand/unity3dintroduction) empfehlen.

    Weitere Publikationen und Informationen zu Firmen- & Individual-Trainings finden Sie auf unserer Website: pixeltrain.de . Helge Maus ist 3D- & VFX-Trainer und MAXON Certified Lead Instructor.

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  3. Dieses Videotutorial ist Teil der vierteiligen Tutorialreihe „CINEMA 4D to UNITY Workflow“.

    In dieser dritten Lektion erklärt der 3D- & VFX-Trainer Helge Maus (pixeltrain.de) wie man schnell in CINEMA 4D Szenen nach Objektgruppen trennt, um dieser einzeln als FBX nach UNITY zu exportieren. Anschließend wird die Szene mit Hilfe von CV SmartExport, ein Plugin aus der CV Toolbox (cineversity.com/), exportiert. Dabei entstehen einzelne FBX-Dateien, die sich komfortabel in UNITY platzieren und organisieren lassen.

    Mein CV-ArtSmart Tutorial mit Installation der CV Toolbox finden Sie hier: vimeo.com/196692528

    Für einen schnellen Crashkurs zur Erstellung einer ersten UNITY Präsentation möchte ich meine Video-on-Demand Publikation "UNITY 3D - Mein erstes Game >> Quick Introduction“ (vimeo.com/ondemand/unity3dintroduction) empfehlen.

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  4. Dieses Videotutorial ist Teil der vierteiligen Tutorialreihe „CINEMA 4D to UNITY Workflow“.

    In dieser zweiten Lektion erklärt der 3D- & VFX-Trainer Helge Maus (pixeltrain.de) den Aufbau einer eigenen Skybox mit einer HDRI in Unity 3D, sowie die Einstellungen für eine Realtime GI. Anschließend wird die Szene per FBX mit passenden Einstellungen nach UNITY gebracht. Dabei werden Probleme bei der Asset-Trennung besprochen und erste Lösungen gezeigt. Besser geht dieser Workflow mit CV SmartExport, was in der nächsten Lektion dann separat präsentiert wird.

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  5. Dieses Videotutorial ist Teil der vierteiligen Tutorialreihe „CINEMA 4D to UNITY Workflow“.

    In dieser Lektion behandelt der 3D- & VFX-Trainer Helge Maus (pixeltrain.de) die Ideen hinter der Verwendung von Substances und deren grundsätzlicher Einsatz in CINEMA 4D R18. Dabei erklärt er die Einstellungen der integrierte Substance Engine, den Substance Asset Manager und die daraus resultierenden CINEMA 4D Matetrialien.

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UNITY 3D lernen mit Helge Maus

Helge Maus / pixeltrain PRO

In diesem Kanal präsentiert Helge Maus / pixeltrain fundierte Tutorials zum Thema UNITY 3D, Game-Entwicklung- & Workflow.

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