Dieses Tutorial ist Teil der Tutorialreihe "First Day in Cycles 4D".

Hierbei zeigt 3D- & VFX-Trainer Helge Maus (pixeltrain.de), wie man seine ersten Projekte in CINEMA 4D mit Hilfe des Cycles 4D Renderer von INSYDIUM LTD umsetzt. Dabei wird anhand von einfachen Beispielen Step by Step die wichtigsten Bereiche in der Arbeit mit diesem leistungsstarken unbiased GPU / CPU Renderer gezeigt und besprochen. Cycles selbst wird von der Blender Foundation (blender.org) entwickelt.

Erzeugen eines eigenen Shader-Trees (Diffuse BSDF, Glossy BSDF)
Effektiver Umgang mit Image Texture Node und dem Content Browser
Preview von Node Ausgaben
Umgang mit Textur-Projektionen in Cycles 4D
Kennenlernen der Geometry-, Texture-, Texture Coordinate & Mapping-Nodes
Umgang mit Texture-Tag und Kacheln
Mix Shader
Fresnel & Layer Weight
Normal Maps verwenden

Weitere Publikationen und Informationen zu Firmen- & Individual-Trainings finden Sie auf unserer Website: pixeltrain.de . Helge Maus ist 3D- & VFX-Trainer und MAXON Certified Lead Instructor.

Like us at Facebook: facebook.com/pixeltrain3D
Newsletter: eepurl.com/IpDsL
Instagram: instagram.com/pixeltrain3d/

# vimeo.com/276431398 Uploaded 199 Plays 0 Comments

VFX lernen mit Helge Maus

Helge Maus / pixeltrain PRO

Kostenfreie deutschsprachige Trainings-Videos, um VFX-Software und damit verbundene Techniken zu lernen. Präsentiert von Helge Maus / pixeltrain.de. Mehr Publikationen auf pixeltrain.de

Browse This Channel

Shout Box

Heads up: the shoutbox will be retiring soon. It’s tired of working, and can’t wait to relax. You can still send a message to the channel owner, though!

Channels are a simple, beautiful way to showcase and watch videos. Browse more Channels.