1. A insulina e a normalização dos índices glicêmicos

    24:46

    from Fernando Fortes de Valencia / Added

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    Discutimos um importante mecanismo que une a insulina à normalização da glucose no sangue: a permeabilização das células musculares e dos adipócitos.

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    • Animated Fractal Tree

      00:30

      from Russell Jahn / Added

      This is a clip from a program I wrote that creates animated trees using OpenGL, GLUT, and C++. The trees are actually modeled using L-Systems. L-Systems are sets of "re-writing" rules you define to construct all sorts of things from dragon curves to highly realistic foliage. In this program, you can rotate a tree with your mouse, adjust the volume of the tree foliage, and also change the leaf/branch colors. I've actually used the trees rendered from this program in my other work.

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      • AofGP Final Project | Turn Off the Lights

        12:54

        from Kojo Opuni / Added

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        My Final Project for AofGP.

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        • AofGP Final Project | Turn On the Lights

          12:54

          from Kojo Opuni / Added

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          A quick runthrough of my Final Project for the Art of Graphics Programming.

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          • ławeczka session

            01:41

            from MarekR / Added

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            • B2: Glute Ham Raise (GHR)

              00:37

              from Chris Grayson / Added

              http://endurancemachine.com

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              • Constructor Virtual de Montañas Rusas (http://sites.google.com/site/rubencasillasluengo)

                07:21

                from Rubén Casillas / Added

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                Practica final de la asignatura Técnicas Avanzadas de Gráficos 3D del master en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual de la universidad Rey Juan Carlos de Madrid. La aplicación ha sido desarrollada en C++ bajo el entorno de desarrollo Microsoft Visual Studio y haciendo uso únicamente de las librerías OpenGL y GLUT. Se ha creado un generador de terrenos procedurales a partir de la generación de texturas de ruido perlin programadas y un generador de curvas spline con las que dar forma a los railes de las montañas rusas, por lo que en tiempo de visualización se pueden modificar. También se ha incluido agua animada en la escena, cuyos niveles de profundidad son dados por las alturas del terreno generado y, se ha decorado el terreno con degradados de color que simulan cambios de vegetación con la altura de las montañas. Se ha implementado una cámara de libre movimiento por la escena virtual, que simula visión sub-acuática cuando se situa dentro del agua y una cámara que sigue los railes de la montaña rusa simulando aceleraciones y deceleraciones por la inclinación de los mismos, inercia en las curvas, etc. Puedes ver más contenidos sobre gráficos por ordenador en mi página web personal You can see more contents about computer graphics in my personal web http://sites.google.com/site/rubencasillasluengo

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                • C++ OpenGL GLUT 2004 dmtr.org uuuu

                  00:21

                  from Dimitre / Added

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                  • Creating a Particle Simulation with LWJGL (Java & openGL) - V1.0

                    26:05

                    from Anthony Del Ciotto / Added

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                    Just for quick testing purposes the system is using deprecated functionality such as immediate mode to render GL_POINTS. To be added in V1.1: -Eliminate use of immediate mode rendering. -Use interleaved Vertex Buffer Objects containing vertex and colour data. -Use shaders to perform particle logic / physics on the GPU rather than the CPU

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                    • Critter

                      01:21

                      from milkwood / Added

                      41 Plays / / 0 Comments

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