1. Gijs Gieskes // Blip Festival 2007: The Videos

    04:28

    from 2 Player Productions / Added

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    2 Player Productions LLC presents Gijs Gieskes live at the 2007 Blip Festival. 2playerproductions.com blipfestival.org

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    • Loud Objects // Blip Festival 2007: The Videos

      02:53

      from 2 Player Productions / Added

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      2 Player Productions LLC presents Loud Objects live at the 2007 Blip Festival 2playerproductions.com blipfestival.org

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      • 4017 transistor discussion/demo

        08:25

        from Michael Una / Added

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        Following up on a conversation with Circuit Ben, I figured the best way was to just demonstrate what I was talking about. This video shows the end function of a 4017-based sequencer activating some transistors to control the drum section of a circuit-bent keyboard. The sequencer allows you to create your own beats.

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        • Sounds Happy - Bent 2008 MPLS

          04:19

          from Derek Sajbel / Added

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          From the Absurdity.Biz DVD, available shortly on the intertubes and at Bent 2009

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          • Lil' Red Jam Box

            02:07

            from Michael Una / Added

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            A circuit-bent kid's toy jam box with some nice individual hits and preprogrammed beats, all tweakable. For sale at michaeluna.etsy.com

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            • Scratching with a circuit bent jukebox toy

              11:28

              from cyrille martraire / Added

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              My first circuit bending, using a small one-song jukebox toy. The only extra feature is the pitch control knob and the pause switch (it actually stops the clock to the chip), and a power switch as well. It can be played like scratching with a record and a crossfader. Backbeat (Loopmasters demo loop) in Ableton Live. More about this bending on my blog: http://cyrille.martraire.com/2009/04/my-first-circuit-bending/

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              • videozpainter

                00:20

                from arc-video / Added

                18 Plays / / 0 Comments

                www.arc-data.net/videoZpainter

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                • batalla de titanes, arc,Rudo VS Jhon Cates (2)

                  00:31

                  from arc-video / Added

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                  Batalla de titanes ( video-juego analogo low tech ) arc,Rudo VS Jhon Cates .R4wb1t5 mexico 2007 . . . . . . . ... . . . . Un juego plastico , donde Pirinolas son disparadas por medio de engranes a confrontarse en una batalla de flujo espiral en desaceleración con el fin de generar colapsos aleatorios. El campo de la batalla es una plataforma con fondo curvilíneo donde la gravedad y la fricción son factores de los sucesos , Dos contrincantes entablan una batalla de resultados estéticos, una coreografía bélica luchistica urdida desde la memoria lúdica . A l tablero del juego se le colocan micrófonos transductores de contacto para procesar el sonido ejecutado, cada contrincante tiene un sistema análogo de proceso sonoro que controlara mientras lanza las pirinolas a la batalla . Una cámara de circuito cerrado encuadra el suceso, la iluminación es audio rítmica A través de un sistema de leds infrarrojos que destellan retroalimentándose de el sonido, la luz infrarroja al estar en una longitud distinta no es visible al ojo humano y solo es evidente a través del circuito cerrado , dejando en penumbra al tablero pero siendo visible en el video , también se utiliza una fuente de luz común que de la misma manera destella al sonido a destiempo de la infrarroja , estableciendo una retroalimentación que afecta directamente a la imagen de video relacionada con la actividad sonora análoga del tablero Batalla de titanes ( analog low tech video-game ) A plastic game, where Pirinolas are shot to spin by means of gears to confront themselfs in a battle of spiral flow deceleration with the purpose of generating random collapses. The field of the battle is a platform with curvilinear bottom where the gravity and the friction are factors of the events, Two opponents join a battle of aesthetic results, a wrestling warlike choreography developed from the ludic memory. To the game board microphones are placed , contact transducers to process the executed sound, each opponent has an analogous system to process the sound , controlling it while sending the pirinolas to the battle. A camera of closed circuit fits the event, the illumination is audio rhythmical Through a system of infrared leds , which strobe to the sound, the infrared light when being in a different length is not visible to the human eye and it is evident through a closed circuit, leaving in penumbra the board but being visible in the video, also is used a common light source that in the same way flashes to the sound inopportunely of the infrared one, establishing a feedback that affects directly the image of video relating to the analogous sonorous activity of the board

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                  • Batalla de Titanes, rc,Rudo VS Jhon Cates

                    00:59

                    from arc-video / Added

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                    Batalla de titanes ( video-juego analogo low tech ) arc,Rudo VS Jhon Cates .R4wb1t5 mexico 2007 . . . . . . . ... . . . . Un juego plastico , donde Pirinolas son disparadas por medio de engranes a confrontarse en una batalla de flujo espiral en desaceleración con el fin de generar colapsos aleatorios. El campo de la batalla es una plataforma con fondo curvilíneo donde la gravedad y la fricción son factores de los sucesos , Dos contrincantes entablan una batalla de resultados estéticos, una coreografía bélica luchistica urdida desde la memoria lúdica . A l tablero del juego se le colocan micrófonos transductores de contacto para procesar el sonido ejecutado, cada contrincante tiene un sistema análogo de proceso sonoro que controlara mientras lanza las pirinolas a la batalla . Una cámara de circuito cerrado encuadra el suceso, la iluminación es audio rítmica A través de un sistema de leds infrarrojos que destellan retroalimentándose de el sonido, la luz infrarroja al estar en una longitud distinta no es visible al ojo humano y solo es evidente a través del circuito cerrado , dejando en penumbra al tablero pero siendo visible en el video , también se utiliza una fuente de luz común que de la misma manera destella al sonido a destiempo de la infrarroja , estableciendo una retroalimentación que afecta directamente a la imagen de video relacionada con la actividad sonora análoga del tablero Batalla de titanes ( low tech analog video-game ) A plastic game, where Pirinolas are shot to spin by means of gears to confront themselfs in a battle of spiral flow deceleration with the purpose of generating random collapses. The field of the battle is a platform with curvilinear bottom where the gravity and the friction are factors of the events, Two opponents join a battle of aesthetic results, a wrestling warlike choreography developed from the ludic memory. To the game board microphones are placed , contact transducers to process the executed sound, each opponent has an analogous system to process the sound , controlling it while sending the pirinolas to the battle. A camera of closed circuit fits the event, the illumination is audio rhythmical Through a system of infrared leds , which strobe to the sound, the infrared light when being in a different length is not visible to the human eye and it is evident through a closed circuit, leaving in penumbra the board but being visible in the video, also is used a common light source that in the same way flashes to the sound inopportunely of the infrared one, establishing a feedback that affects directly the image of video relating to the analogous sonorous activity of the board

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                    • Batalla de titanes, Brian Mackern arc,CochiNon VS Brian Mackern "Dirty el sucio " 2

                      00:45

                      from arc-video / Added

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                      Batalla de titanes ( video-juego ) . Un juego plastico , donde Pirinolas son disparadas por medio de engranes a confrontarse en una batalla de flujo espiral en desaceleración con el fin de generar colapsos aleatorios. El campo de la batalla es una plataforma con fondo curvilíneo donde la gravedad y la fricción son factores de los sucesos , Dos contrincantes entablan una batalla de resultados estéticos, una coreografía bélica luchistica urdida desde la memoria lúdica . A l tablero del juego se le colocan micrófonos transductores de contacto para procesar el sonido ejecutado, cada contrincante tiene un sistema análogo de proceso sonoro que controlara mientras lanza las pirinolas a la batalla . Una cámara de circuito cerrado encuadra el suceso, la iluminación es audio rítmica A través de un sistema de leds infrarrojos que destellan retroalimentándose de el sonido, la luz infrarroja al estar en una longitud distinta no es visible al ojo humano y solo es evidente a través del circuito cerrado , dejando en penumbra al tablero pero siendo visible en el video , también se utiliza una fuente de luz común que de la misma manera destella al sonido a destiempo de la infrarroja , estableciendo una retroalimentación que afecta directamente a la imagen de video relacionada con la actividad sonora análoga del tablero Batalla de titanes ( video-juego ) A plastic game, where Pirinolas are shot to spin by means of gears to confront themselfs in a battle of spiral flow deceleration with the purpose of generating random collapses. The field of the battle is a platform with curvilinear bottom where the gravity and the friction are factors of the events, Two opponents join a battle of aesthetic results, a wrestling warlike choreography developed from the ludic memory. To the game board microphones are placed , contact transducers to process the executed sound, each opponent has an analogous system to process the sound , controlling it while sending the pirinolas to the battle. A camera of closed circuit fits the event, the illumination is audio rhythmical Through a system of infrared leds , which strobe to the sound, the infrared light when being in a different length is not visible to the human eye and it is evident through a closed circuit, leaving in penumbra the board but being visible in the video, also is used a common light source that in the same way flashes to the sound inopportunely of the infrared one, establishing a feedback that affects directly the image of video relating to the analogous sonorous activity of the board

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