1. Las Ventajas de Ser Invisible - Trailer oficial de la película

    02:20

    from Corazón Films Added

    Emma Watson, Logan Lerman, Ezra Miller y Paul Rudd en una nueva película de Corazón Films. The Perks of Being a Wallflower. La vida de un joven que tiene que enfrentar al mundo.

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    • "ÉRASE UNA VEZ EL AMOR" TRAILER

      02:12

      from Enrique León Added 4 0 0

      Trailer del cortometraje dirigido en 2010 por Enrique León e interpretado por Pablo Viña y Nuria Herreros.

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      • Un dia Domingo

        00:54

        from juan moreno Added 76 0 0

        Video grabado como test de canon 7d y lente 50mm 1.8 usando technicolor y graded en looks 2 editado en premiere cs5.5.

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        • Paranámuestra 10 años

          00:34

          from parana muestra Added 72 0 0

          Paranámuestra 10 Cine Independiente Selección Películas BAFICI Julio de 2012 - Teatro Municipal 3 de Febrero - Paraná, Entre Ríos, Argentina Jueves 12 y viernes13: Funcionespara escuelas (gratis) Sábado 21 y domingo 22: Funciones para público general ($10 por función) www.paranamuestrabafici.com.ar www.facebook.com/paranamuestra Video realizado por por MEDIALAB Paraná www.medialabparana.com.ar

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          • "De la tomba" teaser de Fandom Fest Cryptshow 2012

            00:18

            from Marta Torres Added 8 0 0

            Vols participar a la pel·lícula del Cryptshow Festival? Fandom Fest et convida a formar part i a guanyar un any de cine gratis amb FILMIN. Agafa la teva càmera o el teu mòbil i comença a grabar! www.fandomfest.cat

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            • Cine Medus 02

              00:10

              from Gabriel Paiva Harwat Added 99 0 0

              Estas escenas en 3D se realizaron para una película Venezolana llamada Memorias de un Soldado. Existía la necesidad de crear tomas "establishing" de la ciudad de Caracas durante la época de 1820. La premisa era realizar tomas abiertas tipo vuelo pasajero sobre una reproducción de la Caracas de hace 200 años. Desde los edificios y las calles hasta el tipo de vegetación fueron tomados de planos y pinturas de la época, tomando la mayor parte de un año para ubicar las 2500 casas y edificios de manera fidedigna a los planos de la ciudad, asi como también crear un ecosistema que consta de mas de 6 millones de arboles y arbustos. No obstante el uso de instancias, se modelaron y texturizaron 64 tipos distintos de casas y ruinas, 16 edificios, y mas de 20 modelos distintos de vegetación, todo esto junto a sus respectivos proxies en bajo nivel de detalle. Desde la extracción de los vectores de los planos topográficos y de los planos de la ciudad de la época, así como la reproducción en 3D de varios de los monumentos mas emblemáticos de la ciudad de Caracas, hasta el renderizado final, varios software fueron considerados en nuestro pipeline. 3DMax, Maya, Vue y Zbrush estuvieron entre los candidatos e incluso parte del trabajo se empezó a realizar en ellos. Pero al poco tiempo la nueva versión de Luxology Modo 401 apareció y nos brindo todo lo que se necesitaba en una sola herramienta. El modelado de las casas y la creación de los mapas de texturas originales se exportaron a Modo para ser evaluados, optimizados y mejorados. El brillante sistema de duplicación de Luxology Modo fue el secreto para crear un paisaje lo suficientemente realista, así mismo la capacidad extraordinaria de render de Modo nos ayudo a realizar los pases necesarios en formato exr en 32-bits punto flotante por capas lo que nos ayudo en la organización de las tomas renderizadas y brindo mayor flexibilidad creativa a los directores de fotografía y efectos especiales.. La composición de todo el material renderizado se realizó en The Foundry Nuke, respondiendo a la necesidad de preservar la profundidad de color durante todo el proceso de composición y de brindar mucha mas elasticidad creativa a los directores. Todo el proceso finaliza con la entrega del material en QuickTime 4:2:2 uncompress a 10-bits para su posterior colorimetría. Agradecimientos: - Caupolican Ovalles, Director. - Alvaro Segura, Director de VFX. - German Valdez, Editor. - Carlos Millan, Diseño gráfico. - A los productores y asistentes.

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              • Cine Medus 03

                00:08

                from Gabriel Paiva Harwat Added 80 0 0

                Estas escenas en 3D se realizaron para una película Venezolana llamada Memorias de un Soldado. Existía la necesidad de crear tomas "establishing" de la ciudad de Caracas durante la época de 1820. La premisa era realizar tomas abiertas tipo vuelo pasajero sobre una reproducción de la Caracas de hace 200 años. Desde los edificios y las calles hasta el tipo de vegetación fueron tomados de planos y pinturas de la época, tomando la mayor parte de un año para ubicar las 2500 casas y edificios de manera fidedigna a los planos de la ciudad, asi como también crear un ecosistema que consta de mas de 6 millones de arboles y arbustos. No obstante el uso de instancias, se modelaron y texturizaron 64 tipos distintos de casas y ruinas, 16 edificios, y mas de 20 modelos distintos de vegetación, todo esto junto a sus respectivos proxies en bajo nivel de detalle. Desde la extracción de los vectores de los planos topográficos y de los planos de la ciudad de la época, así como la reproducción en 3D de varios de los monumentos mas emblemáticos de la ciudad de Caracas, hasta el renderizado final, varios software fueron considerados en nuestro pipeline. 3DMax, Maya, Vue y Zbrush estuvieron entre los candidatos e incluso parte del trabajo se empezó a realizar en ellos. Pero al poco tiempo la nueva versión de Luxology Modo 401 apareció y nos brindo todo lo que se necesitaba en una sola herramienta. El modelado de las casas y la creación de los mapas de texturas originales se exportaron a Modo para ser evaluados, optimizados y mejorados. El brillante sistema de duplicación de Luxology Modo fue el secreto para crear un paisaje lo suficientemente realista, así mismo la capacidad extraordinaria de render de Modo nos ayudo a realizar los pases necesarios en formato exr en 32-bits punto flotante por capas lo que nos ayudo en la organización de las tomas renderizadas y brindo mayor flexibilidad creativa a los directores de fotografía y efectos especiales.. La composición de todo el material renderizado se realizó en The Foundry Nuke, respondiendo a la necesidad de preservar la profundidad de color durante todo el proceso de composición y de brindar mucha mas elasticidad creativa a los directores. Todo el proceso finaliza con la entrega del material en QuickTime 4:2:2 uncompress a 10-bits para su posterior colorimetría. Agradecimientos: - Caupolican Ovalles, Director. - Alvaro Segura, Director de VFX. - German Valdez, Editor. - Carlos Millan, Diseño gráfico. - A los productores y asistentes.

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                • Cine Medus 01

                  00:07

                  from Gabriel Paiva Harwat Added 70 0 0

                  Estas escenas en 3D se realizaron para una película Venezolana llamada Memorias de un Soldado. Existía la necesidad de crear tomas "establishing" de la ciudad de Caracas durante la época de 1820. La premisa era realizar tomas abiertas tipo vuelo pasajero sobre una reproducción de la Caracas de hace 200 años. Desde los edificios y las calles hasta el tipo de vegetación fueron tomados de planos y pinturas de la época, tomando la mayor parte de un año para ubicar las 2500 casas y edificios de manera fidedigna a los planos de la ciudad, asi como también crear un ecosistema que consta de mas de 6 millones de arboles y arbustos. No obstante el uso de instancias, se modelaron y texturizaron 64 tipos distintos de casas y ruinas, 16 edificios, y mas de 20 modelos distintos de vegetación, todo esto junto a sus respectivos proxies en bajo nivel de detalle. Desde la extracción de los vectores de los planos topográficos y de los planos de la ciudad de la época, así como la reproducción en 3D de varios de los monumentos mas emblemáticos de la ciudad de Caracas, hasta el renderizado final, varios software fueron considerados en nuestro pipeline. 3DMax, Maya, Vue y Zbrush estuvieron entre los candidatos e incluso parte del trabajo se empezó a realizar en ellos. Pero al poco tiempo la nueva versión de Luxology Modo 401 apareció y nos brindo todo lo que se necesitaba en una sola herramienta. El modelado de las casas y la creación de los mapas de texturas originales se exportaron a Modo para ser evaluados, optimizados y mejorados. El brillante sistema de duplicación de Luxology Modo fue el secreto para crear un paisaje lo suficientemente realista, así mismo la capacidad extraordinaria de render de Modo nos ayudo a realizar los pases necesarios en formato exr en 32-bits punto flotante por capas lo que nos ayudo en la organización de las tomas renderizadas y brindo mayor flexibilidad creativa a los directores de fotografía y efectos especiales.. La composición de todo el material renderizado se realizó en The Foundry Nuke, respondiendo a la necesidad de preservar la profundidad de color durante todo el proceso de composición y de brindar mucha mas elasticidad creativa a los directores. Todo el proceso finaliza con la entrega del material en QuickTime 4:2:2 uncompress a 10-bits para su posterior colorimetría. Agradecimientos: - Caupolican Ovalles, Director. - Alvaro Segura, Director de VFX. - German Valdez, Editor. - Carlos Millan, Diseño gráfico. - A los productores y asistentes.

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                  • Mama Esther

                    08:46

                    from STATUS Cinemática Added 137 0 0

                    Documental de 90 Aniversario

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