1. YOU dreamer YOU

    01:48

    from G Added 4 0 0

    Through interaction with sounds to support sleep, YOU dreamer YOU allows people with sleeping problems that are caused by an inadequate sleep hygiene, to create their desired acoustic ambiance at home as part of their sleeping rituals and as a preparation to sleep. The simple interaction allows them to focus their attention on changes in the generated soundscape, helping them to clear their heads from daily thoughts that can cause stress. Additionally, the qualities of the soothing sound provide a feeling of safety that can help them to relax.

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    • SMAP

      01:05

      from Frederik Ueberschär Added 0 0 0

      SMAP is a dive into critical design and addresses the inhibited communication of our modern society in a funny and cheeky way. More informations available at frederik-ueberschaer.de/smap

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      • Machine Room

        01:51

        from Bram Bogaerts Added 7 0 0

        Commissioned by EYE Film Institute, 'Machine Room' is the graduation project of interaction designers Bram Bogaerts and Jesper Vos. It is a reenactment of the computer code that Dutch generative film artist Bart Vegter used in 2008 to generate his film 'De Tijd'. A wall-sized projection shows a live visualization of 45 computer processes that are set in motion by Vegter's code: fan speed, motherboard temperature, calculations per second, disc rotations per second, electrical current fluctuations, and many more. The goal is to reveal the normally invisible processes that are needed to generate a film through computer code. With this project Bram and Jesper provide insight into the relationship between film, code and computer. The spatial interaction model allows the user to navigate the visualizations and learn more about the meaning and activity of computer processes, and how they relate to software functions. By walking towards the projection, you are able to select visualizations, which allow you to examine a specific computer process in greater detail.

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        • SXSW PanelPicker 2016 - Interaction Prototyping

          01:28

          from HandsomeMade Added 1 0 0

          As you may know, interaction prototypes are motion mockups that can range from low to high fidelity and communicate key transitions within a digital experience. Motion and movement can be used in different ways to create meaningful transitions throughout the user’s interaction. Interest and expectations are continuing to rise for more custom and unique animation within the products we create. In this talk, we will review key considerations when creating these prototypes and integrating them with the development process. Come learn about interaction prototypes: find out what they are, why they are valuable and how you can create your own. We'll also answer these questions during the solo presentation: What are the responsibilities of designers when creating interactive prototypes? Why are motion and movement important in the creation process? Where does interactive prototyping fit into the design process?

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          • Tree Pipit - Interaction game

            00:43

            from Line Moen Added 4 0 0

            Tree Pipit is a a bird without feathers. Different gestures will make the wind blow and the feathers will attach the bird.

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            • NOWA - Das digitale Schaufenster

              00:38

              from Klangfiguren Added 5 0 0

              Der Neologismus NOWA verbindet den lateinischen Begriff nova (neu, modern) mit den englischen Begriffen window (Fenster) und application (Applikation). Das Konzept umfasst eine Verknüpfung des traditionellen physischen (Schau) Fensters und der Nutzung von digitalen Erweiterungspotentialen. Im Kern besteht NOWA aus einer digitalen Projektion deren Inhalte von den Betrachtern via Smartphone gesteuert werden können. Dabei ist es das Ziel die Erfahrungen der Fußgängerzone (WindowShopping, Einkaufen, soziale Interaktion) mit den Vorteilen des mobilen virtuellen Handels zu verbinden und sinnvoll für den Kunden zusammenzuführen. NOWA bringt somit leerstandsbetroffene Stadtteile, Immobilienbesitzer und interessierte Einzelhändler und Unternehmen zusammen. Der lokale Aspekt und die Unterstützung der Potentiale des ortsansässigen Einzelhandels stehen dabei klar im Vordergrund. Potentielle Projektionsflächen für das interaktive Schaufenster sind leerstandsbetroffene Schaufensterflächen und Ladenokale. NOWA schafft somit einen Mehrwert indem bisher ungenutzte Flächen temporäre Mieteinnahmen generieren und somit kostengünstige Präsentationsflächen im öffentlichen Raum entstehen. Potentielle Nutzer von NOWA sind: - Lokale Unternehmen, deren Produktpalette bisher lediglich virtuell im Internet zugänglich ist - Lokaler Einzelhandel, der Ausstellungsfläche außerhalb des eigenen Ladenlokals nutzen möchte - Ladeninhaber, die temporär ihre Verkaufsflächen nicht verwenden können (Umbau, Neueröffnung etc.) - Gemeinden und Kommunen die ihren lokalen Einzelhandel fördern wollen Das interaktive Schaufenster NOWA wird vom Betrachter über das eigene Smartphone gesteuert. Nach dem Scannen eines abgebildeten QRCodes oder der direkte Eingabe der Adresse gelangt der Nutzer auf eine mobile Microsite auf dem Display seines Smartphones. Hier kann der Betrachter die Inhalte von NOWA selbst bedienen. Beispielsweise kann er/sie durch die Produktpalette blättern, einzelne Produkte in 360° betrachten oder diese beispielsweise durch Farb- und Materialauswahl personalisieren. Die am Smartphone vorgenommene Auswahl wird in Echtzeit auf dem digitalen Schaufenster abgebildet, somit sind soziale Interaktionen (ein wesentlicher Bestandteil des konventionellen Schaufensterbummelns) weiterhin möglich. Die Inhalte des digitalen Schaufensters können ferner „mitgenommen werden“. Hat der Passant ein passendes Produkt gefunden oder im modularen Shopsystem ein Produkt in passender Farbe und Größe konfiguriert, kann dieses per Mail verschickt werden. Der Kunde hat so die Möglichkeit sich zu Hause intensiver mit dem angebotenen Produkt auseinanderzusetzen. Die Produktinformation kann ferner in verschiedenen Social Media Netzwerken geteilt werden. Somit wird ein übergreifender Informations- und Werbefluss iniitiert der wiederum zu einer erhöhten Frequenz von Nutzern führen kann. www.klangfiguren.com

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              • reel Aldo Manetti / Diseño + Innovación

                02:20

                from efectoWow Added 2 0 0

                Recopilación de trabajos de ámbito publicitario

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                • Jason Moore - Interaction Design for Enterprise Teams

                  50:39

                  from Wes Hunt Added 35 1 0

                  Slides: http://www.slideshare.net/roblund/interaction-design-in-enterprise-teams Interaction design is more than navigation, affordances, and UI. It has to do with the harmony between what a user needs to accomplish and the steps that either leads to pain and failure, or success. As Jeff Patton says, “There’s always more to build than we have time or resources to build — always.” Let’s take a look at what role interaction design plays within an enterprise setting; Not only in deciding what to build for your next MVP, but how you go about discovering and validating the ideas that will lead to happier customers.

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