1. Monitorium

    00:15

    from Robert Schnüll / Added

    6 Plays / / 0 Comments

    EMAF 2014, Exhibition of the course "Media Interaction Design" at the university of applied sciences Osnabrück. Module: Interactive Motion Media I MID2 Video by Dirk Erdmann

    + More details
    • Tangrame +

      01:12

      from Willy Hadorn / Added

      69 Plays / / 0 Comments

      www.flew.ch This project revolve around the thematic "Search Engine". It's an installation where a infrared camera captures the infrared light from a homemade flashlight. Then a beamer projecte an animation where the torchlight is spotted. This is an interactive game where the user should look for pieces of a puzzle as quickly as possible with the infrared remote control which allows to discover areas. Sound frequencys varies depending on whether one comes close or not, it aids in finding them easier, because the projection turns off if you can not find parts fast enough and the puzzle becomes more complicated and smaller at each level. The goal state to pass the 11 levels as fast! “Tangrame +” by Willy Hadorn ECAL/ University of art and design in Lausanne Media and interaction design unit winter 2011

      + More details
      • ▄ █ DREAMACHINE █ ▄

        01:49

        from Willy Hadorn / Added

        182 Plays / / 0 Comments

        www.flew.ch Dreamachine est une appellation pour un dispositif audiovisuel permettant de plonger son utilisateur dans un état proche de celui du rêve. A l’origine: La Dreamachine (originellement Dream Machine, c'est-à-dire Machine à Rêves en anglais) est un cylindre rotatif pourvu de fentes et d'une ampoule en son centre. La rotation du cylindre fait que la lumière émise par l'ampoule traverse les fentes à une fréquence particulière ayant la propriété de plonger le cerveau dans un état de détente et de procurer des visions à l'utilisateur. Lorsque celui-ci regarde la Dreamachine les yeux fermés, même à travers ses paupières. Parti de quoi? Au cours d’un workshop avec Gaël Hugo en 2009 nous avons utilisés un système qui fût inspiré de la Dreamachine, le concept est d’avoir un vidéoprojecteur au centre d’une pièce et de la faire tourner à 360°, le but était de trouver des systèmes pour interragir avec cette projection. L’installation se composait d’un beamer et son trépied, d’une carte wiring, un Mac-Pro, un moteur et un miroir fixé sur celui-ci. Le problème était que le vidéoprojecteur était fixe, et le miroir tournait, donc la projection tournait sur à 360° ainsi que sur elle-même. Re-make: En reprenant ce systéme, j’ai voulu résoudre ce problème de rotation de l’image, le seul moyen d’y arriver étant de faire tourner le beamer sur lui-même, j’ai donc décidé d’installer le beamer sur une barre horizontal fixée au plafond avec un moteur au bout, le beamer serait alimenté par deux batteries fixé en dessous de lui et la connection vidéo se fait par wi-fi. Le tout serait installé dans le studio cinéma de l’écal, dans trois petites pièces de différentes tailles créées avec des panneaux de bois peintes en blanc.). Le système comprendrait donc trois beamer wi-fi et leur socle, un cylindre de 7mètre, trois batteries, trois Mac-mini, trois kinects, trois cartes wiring et trois moteurs avec variateur de vitesse. Concept: Le but initial de la Dreamachine étant de plonger son utilisateur dans un état proche de celui du rêve, j’ai voulu recréer dans ce studio cinéma, une sorte d’atmosphère qui se rapproche du rêve, l‘utilisateur se retrouve dans un endroit presque dépourvu de repères où seulemt certains endroits sont éclairés, il peut se balader ,entre, et à l’intérieur de trois différents espaces, à l’intérieur de chaque espace se trouve un beamer, qui projette suivant où se trouve l’utilisateur, un endroit Quand un utilisateur entre dans une pièce, il est automatiquement détecté par la kinect qui se trouve au dessus de lui, sa position défini l’endroit où le beamer qui se trouve devant lui doit projetter. Le beamer projette donc à l’endroit où se trouve la personnes, un univers défini, où l’utilisateur peut découvrir des parties de cet univers en se déplacant. Dans ce cas l’utilisateur peut découvrir des parties d’un restaurant, d’un salon d’appartement et d’un grenier.

        + More details
        • ▄ █ Bouncing-Beat █ ▄

          00:31

          from Willy Hadorn / Added

          608 Plays / / 2 Comments

          www.flew.ch Interactive/Mapping project at the ECAL/University of art and design in Lausanne with a beamer and a touchscreen. Create Balls with the TouchScreen and when she hit cubes, they create songs and animation. "Bouncing-beat" by Willy Hadorn. Media and interaction design unit winter 2011

          + More details
          • ▄ █ organotrip █ ▄

            00:21

            from Willy Hadorn / Added

            441 Plays / / 0 Comments

            www.flew.ch By Willy HADORN Sound "Bronchusevenmx" by Autechre. 2010

            + More details
            • ▄ █ Bouncing B. █ ▄

              01:03

              from Willy Hadorn / Added

              208 Plays / / 0 Comments

              www.flew.ch http://mid.ecal.ch/past-the-xyz/?people=3 Three videos created during the Workshop at the ECAL/School of Art and Design in Lausanne, with Thomas Straum (http://thomastraum.com/) on the theme of balls. (http://mid.ecal.ch/past-the-xyz/) Willy HADORN ECAL 2010

              + More details
              • Music Serendipity

                01:18

                from Sihwa Park / Added

                1,204 Plays / / 2 Comments

                Media Interaction Design Final Project @ GSCT, KAIST, 2010 Spring

                + More details

                What are Tags?

                Tags

                Tags are keywords that describe videos. For example, a video of your Hawaiian vacation might be tagged with "Hawaii," "beach," "surfing," and "sunburn."